Runas mágicas
Runas mágicas podem ser atríbuidas em armamentos de qualquer natureza para introduzir propriedades especiais. Cada runa detém um poder único, e há um regulamento sobre a personalização de armas com elas:
- Cada arma pode ter no máximo 5 runas aclopadas;
- As runas são consumíveis, ou seja, ao adquirir uma e gastá-la não poderá usá-la em outra arma - tendo que comprar novamente se quiser inserí-la em outro equipamento;
- Na tabela de níveis e também um pouco abaixo é possível conferir como adquirir runas gratuitamente;
- O processo de remoção de runa de uma determinada arma custa 5c.
- Tier comum: 5c cada runa;
- Tier raro: 10c cada runa;
- Tier épico: 15c cada runa;
- Tier lendário: 20c cada runa.
Obtenção gratuita de runas:
Nível 5 - O usuário habilita 1 runa comum de sua escolha para inserir num armamento;
Nível 20 - O usuário habilita 1 runa rara de sua escolha para inserir num armamento;
Nível 45 - O usuário habilita 1 runa épica de sua escolha para inserir num armamento;
Nível 75 - O usuário habilita 1 runa lendária de sua escolha para inserir num armamento;
Nível 5 - O usuário habilita 1 runa comum de sua escolha para inserir num armamento;
Nível 20 - O usuário habilita 1 runa rara de sua escolha para inserir num armamento;
Nível 45 - O usuário habilita 1 runa épica de sua escolha para inserir num armamento;
Nível 75 - O usuário habilita 1 runa lendária de sua escolha para inserir num armamento;
runas comuns (5c cada) - SÓ PODE COMPRAR APÓS O NV5
Runa da transfiguração: Permite que o portador transforme seu armamento em outro - com mesmas propriedades e características materiais - duas vezes por encontro.
Possuintes: Kujira (1x), xikarox77. (1x)
Possuintes: Kujira (1x), xikarox77. (1x)
Runa do calor: O armamento runado é caloroso ao ponto de causar queimaduras de segundo grau ao toque na pele. Para armas mágicas, amplifica o efeito de magias derivadas do Fogo.
Possuintes: RockeiroLP2 (1x), Salazar.Cormac (1x),Arthur.Snow (1x), Lenn.Armstrong (1x), Robert.Calazans (1x), Lembra?.Ban (1x)
Possuintes: RockeiroLP2 (1x), Salazar.Cormac (1x),Arthur.Snow (1x), Lenn.Armstrong (1x), Robert.Calazans (1x), Lembra?.Ban (1x)
Runa do frio: O armamento runado é gélido o suficiente para tornar lento a circulação sanguínea da região atingida, dificultando movimentos. Para armas mágicas, amplifica o efeito de magias derivadas do Gelo.
Possuintes: qarleyp18 (1x)
Possuintes: qarleyp18 (1x)
Runa das miragens: O armamento runado garante ao portador uma maior eficácia em atacar pontos cegos, pois com a runa é capaz de fingir o primeiro ataque do encontro e atacar em outro lugar.
Possuintes: Leonaldo2000 (1x), Nikollas.Belic (1x), 0002San (1x)
Possuintes: Leonaldo2000 (1x), Nikollas.Belic (1x), 0002San (1x)
Runa amplificadora: O armamento runado simplesmente tem os efeitos de seus ataques minimamente melhorado, seja ele físico ou mágico.
Possuintes: Nirtin-Hughes, Ariel.Delaney (1x), opepe
Possuintes: Nirtin-Hughes, Ariel.Delaney (1x), opepe
runas raras (10c cada) - SÓ PODE COMPRAR APÓS O NV20
Runa da Aurora: Faz o armamento exalar uma aurora boreal sempre que o usuário estiver em perigo, como uma espécie de alerta. Isso não o permite localizar efetivamente alguém que planeje atacá-lo, mas conforme esta pessoa se aproxima, a aurora boreal aumenta de densidade.
Possuintes: opepe
Possuintes: opepe
Runa infértil: A presença do armamento runado em ambientes florestais pode causar no instantâneo decaimento das flores, a morte das folhas e o gelar do vento. E a runa expele uma aura pode afetar todos ao redor, atribuindo aos próximos a sensação funesta de trevas, receio e entristecimento.
Possuintes: Salazar.Cormac (1x)
Possuintes: Salazar.Cormac (1x)
Runa da sensibilidade: Atribui ao armamento a capacidade de quando tocar em alguém, interferir em sua sensibilidade; privando-a de sentir cócegas, paladar, dor e outras sensações.
Possuintes: Leonaldo2000, Kristoff.Kramer
Possuintes: Leonaldo2000, Kristoff.Kramer
Runa encantadora: Ao tocar em um objeto com o armamento runado, é capaz de animá-lo por até 3 turnos ao controle telepático do portador.
Possuintes:
Possuintes:
Runa da expansão: Permite ao armamento alongar seu tamanho exponencialmente, e mantendo o mesmo peso inicial.
Possuintes: Kujira (1x)
Possuintes: Kujira (1x)
runas épicas (15c cada) - SÓ PODE COMPRAR APÓS O NV45
Runa Sangrenta: Atribui ao armamento uma maior durabilidade a cada sangue derramado nele, e sem limites - quanto mais sangue derramado, mais rígido será o material da arma.
Possuintes:
Possuintes:
Runa de Scylla: Deixa bestas comuns com um grande teor de medo do armamento, assim não atacando seu usuário caso ele esteja portando a arma em questão.
Possuintes:
Possuintes:
Runa Mística: Garante ao armamento um aspecto celestial extremamente reluzente, inevitavelmente causando distrações e até mesmo pequenas alucinações em quem prestar atenção no artefato - além da tontura.
Possuintes:
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Runa da Mãe-terra: Atribui ao armamento a capacidade de drenar energia do ambiente (sendo ele de natureza) para refinar-se e também aumentar drasticamente sua potência; no caso de físicos, a durabilidade e poder de corte/perfuração. No caso de mágicos o efeito e tamanho das magias.
Possuintes: Leonaldo2000
Possuintes: Leonaldo2000
Runa Voodoo: A runa é cravada com diversas agulhas no armamento, e quando expelidas, ao perfurarem do adversário provocam fortes tonturas e uma intensa queimação. O veneno se espalha lentamente e degrada as funções do organismo no período. É possível atirar no máximo 4 agulhas de uma vez, com um limite de 12 por encontro.
Possuintes:
Possuintes:
runas lendárias (20c cada) - SÓ PODE COMPRAR NO NV75
Runa de Poseidon: Atribui a arma a capacidade de drenar a vitalidade de um ser para si ao perfurá-lo, com uma velocidade razoável - assim recuperando eventuais danos. No caso de magias, apenas restaura a mana.
Possuintes:
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Runa da Medusa: A runa atribui à arma a capacidade de petrificação através de leves perfurações (não petrifica o corpo todo, somente onde atingir). No caso de magias, a petrificação é superficial - dificultando movimentos.
Possuintes:
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Runa de Skadi: Com esta runa inserida, a arma é repleta de um aspecto gélido cuja temperatura é de -70 ºC e passa a deflagrar partículas de gelo por onde passa. O simples toque pode conduzir um congelamento na região, e caso perfurada, pode paralisar funções de um determinado organismo.
Possuintes:
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Runa de Cronos: Atribui a armas físicas de ataque a curta distância a capacidade de distorcer a camada do ar, tornando os ataques triplamente mais rápidos (varia com a força incrementada do usuário), além de aumentar a lonjura deles.
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Runa de Hel: Atribui a arma a capacidade de necrosar a região em que atingir, sendo passível de cura somente por curandeiros de alto nível.
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