As classes únicas, como o nome já sugere, são classes que não possuem Evoluções. Ou seja, você ficará preso nela para sempre. E com isso, possuem uma vantagem no início das classes primárias no quesito de habilidades.
Confira abaixo as classes únicas:
Confira abaixo as classes únicas:
Invocador [INV] - Teste rígido [6/6]
O invocador é aquele que desbrava a capacidade única de transmutar a genética animal para evocar criaturas exóticas de médio porte - como gárgulas, cães infernais e etc. O portador que ''seleciona'' o poderio das criaturas invocadas - ressaltando que abusos nesta força são invalidados.
Limite para uso de invocações: 4 invocações por turno.
Duração das invocações: 2 turnos cada.
Possuintes: Rhalkor, Saome.Pivot, Wally.Roussely, Dwayne.Rourke, Crocanq, Nirtin-Hughes
O invocador é aquele que desbrava a capacidade única de transmutar a genética animal para evocar criaturas exóticas de médio porte - como gárgulas, cães infernais e etc. O portador que ''seleciona'' o poderio das criaturas invocadas - ressaltando que abusos nesta força são invalidados.
Limite para uso de invocações: 4 invocações por turno.
Duração das invocações: 2 turnos cada.
Possuintes: Rhalkor, Saome.Pivot, Wally.Roussely, Dwayne.Rourke, Crocanq, Nirtin-Hughes
Samurai [SMR] - Teste
Famosos por sua bravura incomparável e seu rigoroso código de honra, os samurais são combatentes poderosos. A maioria utiliza armadura o que os tornam muito resistentes, enquanto alguns abrem mão da defesa em prol de uma incrível velocidade de ataque. A reputação do samurai como um combatente eficiente quase sempre o procede em qualquer batalha e sua mera presença geralmente é o bastante para que os inimigos desonrados se escondam nas sombras. Além de espadas e katanas, o samurai também pode utilizar adagas com significativa maestria. A habilidade especial dos samurais denota-se ''Passo das sombras'', que consiste no samurai desaparecer em um vão de fumaça e aparecer 1 quadrado atrás de um alvo próximo. Limite de uso do passo das sombras: 1 vez a cada 3 turnos.
Possuintes: gabriel93082, Mahesvara, Caleb.Musfield, NetflixGratuito, Matt.Knezevic, Dwayne.Rourke, Zayn-W., Aaron.Harrison, L.Thompson, Adolf.Wired, Aegon_Blackfyre, Mike.Hesmiile, Kezai, Nelson.Lince
Famosos por sua bravura incomparável e seu rigoroso código de honra, os samurais são combatentes poderosos. A maioria utiliza armadura o que os tornam muito resistentes, enquanto alguns abrem mão da defesa em prol de uma incrível velocidade de ataque. A reputação do samurai como um combatente eficiente quase sempre o procede em qualquer batalha e sua mera presença geralmente é o bastante para que os inimigos desonrados se escondam nas sombras. Além de espadas e katanas, o samurai também pode utilizar adagas com significativa maestria. A habilidade especial dos samurais denota-se ''Passo das sombras'', que consiste no samurai desaparecer em um vão de fumaça e aparecer 1 quadrado atrás de um alvo próximo. Limite de uso do passo das sombras: 1 vez a cada 3 turnos.
Possuintes: gabriel93082, Mahesvara, Caleb.Musfield, NetflixGratuito, Matt.Knezevic, Dwayne.Rourke, Zayn-W., Aaron.Harrison, L.Thompson, Adolf.Wired, Aegon_Blackfyre, Mike.Hesmiile, Kezai, Nelson.Lince
Sanguinário [SAN] - 6c
Criados no laboratório de Canaban, são seres que tiveram uma experiência para obter as habilidades de um vampiro, mas um distúrbio as levaram ganharem poderes mágicos baseados no sangue. Como exímio manipuladores, podem controlar qualquer sangue exposto, moldando na rigidez e compostura que lhe convém. Quando têm contato com o sangue de outra pessoa, recuperam ferimentos menos graves. Quando outras pessoas tem contato com o seu sangue, se tornam mais frágeis aos ataques do sanguinário. Quando em perigo eminente, podem se tornar uma poça de sangue, esvaindo-se de quaisquer ataques, porém perdendo parte da vitalidade quando retornam à forma normal.
Duração da poça: Até 2 turnos, podendo ser cancelada antes. Pode ser usada uma vez por luta.
Possuintes: Zetarius, Ban.Deimos
Criados no laboratório de Canaban, são seres que tiveram uma experiência para obter as habilidades de um vampiro, mas um distúrbio as levaram ganharem poderes mágicos baseados no sangue. Como exímio manipuladores, podem controlar qualquer sangue exposto, moldando na rigidez e compostura que lhe convém. Quando têm contato com o sangue de outra pessoa, recuperam ferimentos menos graves. Quando outras pessoas tem contato com o seu sangue, se tornam mais frágeis aos ataques do sanguinário. Quando em perigo eminente, podem se tornar uma poça de sangue, esvaindo-se de quaisquer ataques, porém perdendo parte da vitalidade quando retornam à forma normal.
Duração da poça: Até 2 turnos, podendo ser cancelada antes. Pode ser usada uma vez por luta.
Possuintes: Zetarius, Ban.Deimos
Algoz [AGZ] - 8c
Antes mesmo que você entenda o que está acontecendo, você sente sua vida escorrer por entre os seus dedos. Sim, aquela sombra que se moveu, tão rápido quanto um lance de vista, era um Algoz. Possuem a vantagem crucial de mesclar poderosos venenos nas lâminas, e são conhecidos como 'os juízes' que julgam - e executam seus alvos. Como arma, preferem katares ou garras. Os algozes também transmitem de forma passiva uma aura mortífera que causa receio, sonolência e pavor em pessoas de nível inferior num raio de 5x5.
Potência máxima: 6 Cortes por segundo.
Possuintes: Rockrafa3060, Sephwen, Last.Wind
Antes mesmo que você entenda o que está acontecendo, você sente sua vida escorrer por entre os seus dedos. Sim, aquela sombra que se moveu, tão rápido quanto um lance de vista, era um Algoz. Possuem a vantagem crucial de mesclar poderosos venenos nas lâminas, e são conhecidos como 'os juízes' que julgam - e executam seus alvos. Como arma, preferem katares ou garras. Os algozes também transmitem de forma passiva uma aura mortífera que causa receio, sonolência e pavor em pessoas de nível inferior num raio de 5x5.
Potência máxima: 6 Cortes por segundo.
Possuintes: Rockrafa3060, Sephwen, Last.Wind
Bárbaro [BRR] - Teste rígido
O bárbaro não compartilha dos pensamentos e da cultura local, é embasado na instrução de sua terra natal, normalmente estranhado pelos habitantes de outras nações. Por esse motivo, poderá usar dois armamentos a escolha de acordo com o normal de onde vem, sendo extremamente eficiente com eles. São naturalmente fortes e resistentes, com uma agilidade igualmente impecável. Quando irritado ou descontente, poderá desenvolver uma espécie de frenesi que consistirá na resistência assustadora a magia por três turnos. Contudo, o efeito colateral é a recepção de parte do dano de origem mágica anteriormente absorvido, após o término da habilidade.
Limite para uso do Frenesi: 1 vez a cada 5 turnos.
Possuintes: Mimicosssbann, Kharjo, Vergil.Barren, Oztekin, Lance.Roswell, Egon.Albrecht, Remi.Yulzari, Niko.Letowiski, Jake-Averion, Nikollas.Belic, Erol.Lesvharien, Bagom.F.Noah
O bárbaro não compartilha dos pensamentos e da cultura local, é embasado na instrução de sua terra natal, normalmente estranhado pelos habitantes de outras nações. Por esse motivo, poderá usar dois armamentos a escolha de acordo com o normal de onde vem, sendo extremamente eficiente com eles. São naturalmente fortes e resistentes, com uma agilidade igualmente impecável. Quando irritado ou descontente, poderá desenvolver uma espécie de frenesi que consistirá na resistência assustadora a magia por três turnos. Contudo, o efeito colateral é a recepção de parte do dano de origem mágica anteriormente absorvido, após o término da habilidade.
Limite para uso do Frenesi: 1 vez a cada 5 turnos.
Possuintes: Mimicosssbann, Kharjo, Vergil.Barren, Oztekin, Lance.Roswell, Egon.Albrecht, Remi.Yulzari, Niko.Letowiski, Jake-Averion, Nikollas.Belic, Erol.Lesvharien, Bagom.F.Noah
Cavaleiro Draconiano [DRC] - 10c
Os cavaleiros draconianos ou simplesmente draconianos, são habituados a conviver com dragões, além de possuirem um Wyvern de médio porte que atua como guardião. Quanto ao fogo, podem expelí-lo pela boca e também são imunes ao mesmo. O principal artefato de combate dos draconianos é a lança Glaive, mas também podem transformar as mãos em garras naturais. A qualquer momento conseguem criar partes de dragão no corpo, como asas e escamas a durabilidade de ferro, tanto ofensivamente quanto defensivamente.
Possuintes: Liesel.Heckmann, Urlya, Aswol.Nadllert, Crowler.M, Nealie, Komaru, Alfiue.Giuseppe, Takeo.Goda, John.Lepespeck, Chasters000, Scott.Morgun, Dylan.Yaahaka, Sr.BarbudoCap, Vicent.Clowney, Dellinger.Morin, Lembra?.Ban, Yara.Morgun
Os cavaleiros draconianos ou simplesmente draconianos, são habituados a conviver com dragões, além de possuirem um Wyvern de médio porte que atua como guardião. Quanto ao fogo, podem expelí-lo pela boca e também são imunes ao mesmo. O principal artefato de combate dos draconianos é a lança Glaive, mas também podem transformar as mãos em garras naturais. A qualquer momento conseguem criar partes de dragão no corpo, como asas e escamas a durabilidade de ferro, tanto ofensivamente quanto defensivamente.
Possuintes: Liesel.Heckmann, Urlya, Aswol.Nadllert, Crowler.M, Nealie, Komaru, Alfiue.Giuseppe, Takeo.Goda, John.Lepespeck, Chasters000, Scott.Morgun, Dylan.Yaahaka, Sr.BarbudoCap, Vicent.Clowney, Dellinger.Morin, Lembra?.Ban, Yara.Morgun
Duelista [DUE] - Teste rígido [6/6]
Duelistas são guerreiros sofisticados e elegantes que confiam em sua agilidade, perspicácia e sorte para sobrepujar os perigos e desafios com que se deparam em suas aventuras. Munidos de rapieiras ou floretes de aço e desprezando armaduras pesadas, os Duelistas são mestres do combate ligeiro, aproveitando-se de suas grandes capacidades acrobáticas para confundir e surpreender seus inimigos. Possuem uma habilidade especial denotada ''Ripostar'', que quando utilizada, preenche o corpo do Duelista com uma aura que apara qualquer dano mágico durante 1 turno. Extremamente útil para esquivar de ataques massivos.
Limite para o uso de Ripostar: 1 vez a cada 4 turnos.
Possuintes: LuanaC.O, Jack.Recher, Daervan, Murilo4001, Voldur, Kaenji
Duelistas são guerreiros sofisticados e elegantes que confiam em sua agilidade, perspicácia e sorte para sobrepujar os perigos e desafios com que se deparam em suas aventuras. Munidos de rapieiras ou floretes de aço e desprezando armaduras pesadas, os Duelistas são mestres do combate ligeiro, aproveitando-se de suas grandes capacidades acrobáticas para confundir e surpreender seus inimigos. Possuem uma habilidade especial denotada ''Ripostar'', que quando utilizada, preenche o corpo do Duelista com uma aura que apara qualquer dano mágico durante 1 turno. Extremamente útil para esquivar de ataques massivos.
Limite para o uso de Ripostar: 1 vez a cada 4 turnos.
Possuintes: LuanaC.O, Jack.Recher, Daervan, Murilo4001, Voldur, Kaenji
Elementista [ELE] - Teste rígido [4/4]
O elementista é um usuário de magia capaz de se aprofundar no domínio de um dos quatro (4) principais elementos da natureza: Água, Vento, Fogo ou Terra. Possuem uma pequena capacidade de utilizar Telecinese, e a partir de seu grande domínio elemental, conseguem até mesmo moldar objetos ou animais a base de elementos. A habilidade especial dos elementistas está em invocar um elemental do elemento escolhido - que dura 3 turnos - para ajudá-lo em combate; os feitos da criatura se resume em realizar golpes brutos com base no elemento do usuário.
Limite para invocação do elemental: 1 vez a cada 6 turnos.
(A descrição do feito de cada um dos elementos está no Mercado)
Possuintes: Bryan.Summers (Fogo), Troy.Cavendish (Vento), Dimitri.Pushkin (Terra), Rod.Slade (Água)
O elementista é um usuário de magia capaz de se aprofundar no domínio de um dos quatro (4) principais elementos da natureza: Água, Vento, Fogo ou Terra. Possuem uma pequena capacidade de utilizar Telecinese, e a partir de seu grande domínio elemental, conseguem até mesmo moldar objetos ou animais a base de elementos. A habilidade especial dos elementistas está em invocar um elemental do elemento escolhido - que dura 3 turnos - para ajudá-lo em combate; os feitos da criatura se resume em realizar golpes brutos com base no elemento do usuário.
Limite para invocação do elemental: 1 vez a cada 6 turnos.
(A descrição do feito de cada um dos elementos está no Mercado)
Possuintes: Bryan.Summers (Fogo), Troy.Cavendish (Vento), Dimitri.Pushkin (Terra), Rod.Slade (Água)
Farsante [FRS] - 12c
Exclusivo: Apenas sexo feminino pode ter.
As Farsantes são feiticeiras malignas dotadas de grande poder mágico, e a brilhante capacidade de criar alucinações ou enganar um individuo. Possuem também habilidades com a magia negra, podendo liberá-la de várias formas, como rajadas, esferas ou até projetar escudos com ela.
Podem se teleportar uma vez a cada 4 turnos, e criar 1 clone inofensivo uma vez a cada 5 turnos.
Alcance de um teleporte: 10 quadrados.
Duração do clone: 2 turnos.
Possuintes: Angelie.P.Chase, N.Varhmiel, Rosalyn., luisfelipe555, Mari.Thompson, Stirlings, L.Monroe, Mickie.LeBreouf, Sookye.Bouchard
Exclusivo: Apenas sexo feminino pode ter.
As Farsantes são feiticeiras malignas dotadas de grande poder mágico, e a brilhante capacidade de criar alucinações ou enganar um individuo. Possuem também habilidades com a magia negra, podendo liberá-la de várias formas, como rajadas, esferas ou até projetar escudos com ela.
Podem se teleportar uma vez a cada 4 turnos, e criar 1 clone inofensivo uma vez a cada 5 turnos.
Alcance de um teleporte: 10 quadrados.
Duração do clone: 2 turnos.
Possuintes: Angelie.P.Chase, N.Varhmiel, Rosalyn., luisfelipe555, Mari.Thompson, Stirlings, L.Monroe, Mickie.LeBreouf, Sookye.Bouchard
Ninja [NJA] - Teste rígido
Baseados nos guerreiros das sombras do Japão Feudal, os Ninjas são habitantes da escuridão e adeptos às artes de atacar sem serem vistos. Eles utilizam sua rapidez e versatilidade como principal arma. Eles possuem uma grande perícia em lutas corporais (Taijutsu), armas de arremesso (Togatana) e habilidades mágicas extremamente básicas com um elemento natural à escolha do usuário.
Possuintes: Manshier, Elijah.Mikael, danielmatosDJ, Maetoki, Cuther, Crocanq, James.Sinclair, Darthanm, rafhael312, Edward.Calazans, Bate-Mens, Adolf.Wired, Rhaekko,.Khloe., Hakoon.Kinsela, Dicorah, Clark.Garrett, INHKER, Pietro.Esswein
Baseados nos guerreiros das sombras do Japão Feudal, os Ninjas são habitantes da escuridão e adeptos às artes de atacar sem serem vistos. Eles utilizam sua rapidez e versatilidade como principal arma. Eles possuem uma grande perícia em lutas corporais (Taijutsu), armas de arremesso (Togatana) e habilidades mágicas extremamente básicas com um elemento natural à escolha do usuário.
Possuintes: Manshier, Elijah.Mikael, danielmatosDJ, Maetoki, Cuther, Crocanq, James.Sinclair, Darthanm, rafhael312, Edward.Calazans, Bate-Mens, Adolf.Wired, Rhaekko,.Khloe., Hakoon.Kinsela, Dicorah, Clark.Garrett, INHKER, Pietro.Esswein
Sicário [SIC] - 5c
Mestres na manipulação de veneno e camuflagem, os Sicários são conhecidos por dar a seus alvos uma morte lenta e dolorosa, muitas das vezes o fazendo sem serem notados. A maioria atua como mercenários e são bastante perseguidos por guardas. Conseguem elaborar toxinas que a medicina pode rechaçar com antídotos. Dominam como ninguém os conceitos químicos, por isso são tão temidos, além de serem muitos procurados por pessoas que desejam comprar venenos. Mas para além de criarem venenos desta maneira, os sicários também podem criar camadas venenosas através das mãos como se fosse um elemento natural, e manobrá-lo de diversas maneiras. Possuem uma habilidade especial denotada ''Nevoeiro Tóxico'', onde o Sicário exala uma fumaça venenosa numa área de 3x3 quadrados. Caso o veneno entre em contato com a derme de um adversário, pode chegar ao ponto de necrosar.
Limite de uso do Nevoeiro Tóxico: 1 vez a cada 4 turnos (duram 2 turnos).
Possuintes: Lenn.Armstrong, Kat.Hughes, Jonas.Volkers, look321san.BAN
Mestres na manipulação de veneno e camuflagem, os Sicários são conhecidos por dar a seus alvos uma morte lenta e dolorosa, muitas das vezes o fazendo sem serem notados. A maioria atua como mercenários e são bastante perseguidos por guardas. Conseguem elaborar toxinas que a medicina pode rechaçar com antídotos. Dominam como ninguém os conceitos químicos, por isso são tão temidos, além de serem muitos procurados por pessoas que desejam comprar venenos. Mas para além de criarem venenos desta maneira, os sicários também podem criar camadas venenosas através das mãos como se fosse um elemento natural, e manobrá-lo de diversas maneiras. Possuem uma habilidade especial denotada ''Nevoeiro Tóxico'', onde o Sicário exala uma fumaça venenosa numa área de 3x3 quadrados. Caso o veneno entre em contato com a derme de um adversário, pode chegar ao ponto de necrosar.
Limite de uso do Nevoeiro Tóxico: 1 vez a cada 4 turnos (duram 2 turnos).
Possuintes: Lenn.Armstrong, Kat.Hughes, Jonas.Volkers, look321san.BAN
Ilusionista [ILU] - 10c
Ilusionistas são docentes da arte cénica de entreter e sugestionar uma audiência criando ilusões que confudem e surpreendem, denominadas impossiveis de se realizar. Raros em Arkandia, eles são temerosos pois suas formas de combate são quase que desconhecidas no Reino; assim logram da formidável capacidade de alterar as percepções de outras pessoas e seres vivos, conseguindo deste modo criar imagens e sons falsos capazes de enganar todos os cinco sentidos. Ao olhar diretamente nos olhos, conseguem criar ilusões mentais a uma pessoa, a fazendo se "desligar" e viver em um outro "mundo".
(A duração máxima do aprisionamento neste mundo ilusório é de quatro turnos, ressaltando que, qualquer toque realizado no mundo físico na pessoa afetada, a levará de volta ao normal, disperçando-a do mundo ilusório.)
Possuintes: Nordon.Hustler, Torsten.Summer, Rockrafa3060, Philip.Skurdge, Scott.Morgun
Ilusionistas são docentes da arte cénica de entreter e sugestionar uma audiência criando ilusões que confudem e surpreendem, denominadas impossiveis de se realizar. Raros em Arkandia, eles são temerosos pois suas formas de combate são quase que desconhecidas no Reino; assim logram da formidável capacidade de alterar as percepções de outras pessoas e seres vivos, conseguindo deste modo criar imagens e sons falsos capazes de enganar todos os cinco sentidos. Ao olhar diretamente nos olhos, conseguem criar ilusões mentais a uma pessoa, a fazendo se "desligar" e viver em um outro "mundo".
(A duração máxima do aprisionamento neste mundo ilusório é de quatro turnos, ressaltando que, qualquer toque realizado no mundo físico na pessoa afetada, a levará de volta ao normal, disperçando-a do mundo ilusório.)
Possuintes: Nordon.Hustler, Torsten.Summer, Rockrafa3060, Philip.Skurdge, Scott.Morgun
Monge [MON] - Teste rígido [4/4]
Os monges buscam a perfeição espiritual através da meditação. Diante de rigorosos treinamentos, eles se especializaram no uso do Bastão como artefato principal e com este é capaz de realizar diversas manobras. O treinamento físico ao qual se submetem lhes permite realizar feitos incríveis como segurar flechas em pleno vôo e saltar muito mais longe. Monges podem evocar até 9 esferas espirituais na região do dorso, que podem ser utilizadas para fins ofensivos (disparadas e causam danos explosivos) e defensivos (absorver o dano de ataques, no entanto elas somem na sequência), além de poder drená-las para si rejuvenescendo a própria vitalidade. Na habilidade especial ''Erupção de Asura'', o Monge gira o seu bastão em um tornado que golpeia 5 vezes o inimigo antes de se apoiar no seu bastão, pular, e carregar um golpe no chão com uma força destrutiva, causando uma explosão de médio porte.
Limite para uso das esferas espirituais: 1 vez a cada 4 turnos.
Limite para uso da Erupção de Asura: 1 vez a cada 5 turnos.
Possuintes: Nefast, Dereck.Morgun, D.Rousseff, Lucas9012zap
Os monges buscam a perfeição espiritual através da meditação. Diante de rigorosos treinamentos, eles se especializaram no uso do Bastão como artefato principal e com este é capaz de realizar diversas manobras. O treinamento físico ao qual se submetem lhes permite realizar feitos incríveis como segurar flechas em pleno vôo e saltar muito mais longe. Monges podem evocar até 9 esferas espirituais na região do dorso, que podem ser utilizadas para fins ofensivos (disparadas e causam danos explosivos) e defensivos (absorver o dano de ataques, no entanto elas somem na sequência), além de poder drená-las para si rejuvenescendo a própria vitalidade. Na habilidade especial ''Erupção de Asura'', o Monge gira o seu bastão em um tornado que golpeia 5 vezes o inimigo antes de se apoiar no seu bastão, pular, e carregar um golpe no chão com uma força destrutiva, causando uma explosão de médio porte.
Limite para uso das esferas espirituais: 1 vez a cada 4 turnos.
Limite para uso da Erupção de Asura: 1 vez a cada 5 turnos.
Possuintes: Nefast, Dereck.Morgun, D.Rousseff, Lucas9012zap
Necromancer [NEC] - 15c
O Necromancers são mágicos poderosos que fizeram estudos em criaturas morto-vivas. Ninguém sabe no que eles pretendem usar seu perigoso conhecimento e que segredos terríveis eles já descobriram. Em batalha são capazes de chamar vários tipos de criaturas de mortos vivos dotados de tentáculos e outros membros anormais, como dentes pontiagudos e saliva infeciosa. A aura funesta e mortífera de simples presença do Necromancer drena a vitalidade do ambiente e de seres vivos próximos, além de causar receio e entristecimento - concretizando a ideia de Morte. Embora sejam lutadores bastante fortes, eles preferem luta à distância, deixando seus serventes lutando por eles. As simples palavras de um Necromancer podem conduzir a mente de um adversário de nivelação inferior ao terror; e além de toda a gama de poderes, o traço único do Necromancer é necrosar a pele com simples ataques físicos - seja do usuário ou de seus serventes - necessitando de amputação, caso contrário, a doença que chacina células se espalha pelo organismo.
Há um limite de invocação: 3 criaturas por turno, e cada criatura dura 3 turnos.
Possuintes: Zetarius, opepe, Marie.Blavier, Sylbeorn, Ethan_Kehrig, Crowler.M, Jens.Mikahl, Stirlings, PrisCrosswell, Alef.Lennon, Sookye.Bouchard
O Necromancers são mágicos poderosos que fizeram estudos em criaturas morto-vivas. Ninguém sabe no que eles pretendem usar seu perigoso conhecimento e que segredos terríveis eles já descobriram. Em batalha são capazes de chamar vários tipos de criaturas de mortos vivos dotados de tentáculos e outros membros anormais, como dentes pontiagudos e saliva infeciosa. A aura funesta e mortífera de simples presença do Necromancer drena a vitalidade do ambiente e de seres vivos próximos, além de causar receio e entristecimento - concretizando a ideia de Morte. Embora sejam lutadores bastante fortes, eles preferem luta à distância, deixando seus serventes lutando por eles. As simples palavras de um Necromancer podem conduzir a mente de um adversário de nivelação inferior ao terror; e além de toda a gama de poderes, o traço único do Necromancer é necrosar a pele com simples ataques físicos - seja do usuário ou de seus serventes - necessitando de amputação, caso contrário, a doença que chacina células se espalha pelo organismo.
Há um limite de invocação: 3 criaturas por turno, e cada criatura dura 3 turnos.
Possuintes: Zetarius, opepe, Marie.Blavier, Sylbeorn, Ethan_Kehrig, Crowler.M, Jens.Mikahl, Stirlings, PrisCrosswell, Alef.Lennon, Sookye.Bouchard
Kokuryu [Kok] - 30c
Almas corrompidas por demônios, os Profanos vagam pela terra em busca de redenção. Destituídos de uma vida normal agora seguem pelas sombras, espreitando tudo e a todos. Abominam se relacionamentos, geralmente sozinhos, fruto do uso de suas habilidades demoníacas que incluem uma grande maestria com foices, podendo atacar duas vezes seguidas em um único turno. Com o contato prévio com seus mentores das trevas tem acesso à transformações únicas:
- Abyzou, a infertilidade. O contato com esta entidade permite o controle de uma aura negra maleável, com propriedades corrosivas.
- Ala, impiedoso. Consegue copiar e utilizar uma única habilidade de seu alvo, tornando-a mais poderosa e mortífera do que a de seu utilizador.
- Lamatshu, a destruição. Tranformam partes de seu corpo em semelhança às do próprio demônio mentor, aderindo suas características físicas. Ainda, em estado de fúria, transformam-se completamente na besta - podendo confrontar grandes grupos de inimigos sozinho.
Limite de "ataque duplo": 1 vez a cada 3 turnos.
Limite de Abyzou: pode controlar a aura por 2 turnos, necessitando de 6 de descanso.
Limite de Ala: após copiar a habilidade apenas pode utilizá-la por 2 turnos, necessitando de 5 de descanso.
Limite de Lamatshu: transformação das partes do corpo 3 turnos de recarga. Tranformação completa dura 5 turnos e após o uso o usuário fica incapacitado de lutar.
Possuintes: Urlya, llCrowleyll, Lembra?.Ban
Almas corrompidas por demônios, os Profanos vagam pela terra em busca de redenção. Destituídos de uma vida normal agora seguem pelas sombras, espreitando tudo e a todos. Abominam se relacionamentos, geralmente sozinhos, fruto do uso de suas habilidades demoníacas que incluem uma grande maestria com foices, podendo atacar duas vezes seguidas em um único turno. Com o contato prévio com seus mentores das trevas tem acesso à transformações únicas:
- Abyzou, a infertilidade. O contato com esta entidade permite o controle de uma aura negra maleável, com propriedades corrosivas.
- Ala, impiedoso. Consegue copiar e utilizar uma única habilidade de seu alvo, tornando-a mais poderosa e mortífera do que a de seu utilizador.
- Lamatshu, a destruição. Tranformam partes de seu corpo em semelhança às do próprio demônio mentor, aderindo suas características físicas. Ainda, em estado de fúria, transformam-se completamente na besta - podendo confrontar grandes grupos de inimigos sozinho.
Limite de "ataque duplo": 1 vez a cada 3 turnos.
Limite de Abyzou: pode controlar a aura por 2 turnos, necessitando de 6 de descanso.
Limite de Ala: após copiar a habilidade apenas pode utilizá-la por 2 turnos, necessitando de 5 de descanso.
Limite de Lamatshu: transformação das partes do corpo 3 turnos de recarga. Tranformação completa dura 5 turnos e após o uso o usuário fica incapacitado de lutar.
Possuintes: Urlya, llCrowleyll, Lembra?.Ban
Sotaina [SOT] - 25c
Restrição: Soitanas não podem possuir raça e nem adquirir fusão de classe no mercado.
Sotaina" foram aqueles eleitos pelos deuses para guindar sua espiritualidade e força adiante. Possuem todos os atributos, físicos e mágicos, extremamente poderosos, tornando-se verdadeiras reencarnações divinas. Em tempos de descrença estes emissários carregam consigo três itens sagrados que os auxiliam na jornada que lhe foi imposta.
Imitandum, o pergaminho da luz: com este utensílio o guerreiro pode invocar palavras que causam efeitos negativos (sonolência, fraqueza física ou dores musculares) e positivos (vitalidade adicional, vigor de batalha ou reposição de mana) aos alvos.
Purga animam, o colar divino: com este artefato o guerreiro tem acesso à alma de um verdadeiro deus, entrando em estado de frenesi divina por um curto período de tempo, adquirindo o status dobrado de resistências física e mágica.
Metum, a lâmina celeste: a espada utilizada pelos deuses. Este artefato se alimenta de qualquer técnica que possa infligir danos ao seu portador para assim reutilizá-las durante a batalha.
Limite de uso de Imitandum: 1 vezes a cada 7 turnos.
Limite de uso de Purga animam: 1 vezes a cada 8 turnos, durando 2 turnos.
Limite de uso de Metum: 1 vez a cada 4 turnos.
Possuintes: Abraham.S.Linc, Karnesiz
Restrição: Soitanas não podem possuir raça e nem adquirir fusão de classe no mercado.
Sotaina" foram aqueles eleitos pelos deuses para guindar sua espiritualidade e força adiante. Possuem todos os atributos, físicos e mágicos, extremamente poderosos, tornando-se verdadeiras reencarnações divinas. Em tempos de descrença estes emissários carregam consigo três itens sagrados que os auxiliam na jornada que lhe foi imposta.
Imitandum, o pergaminho da luz: com este utensílio o guerreiro pode invocar palavras que causam efeitos negativos (sonolência, fraqueza física ou dores musculares) e positivos (vitalidade adicional, vigor de batalha ou reposição de mana) aos alvos.
Purga animam, o colar divino: com este artefato o guerreiro tem acesso à alma de um verdadeiro deus, entrando em estado de frenesi divina por um curto período de tempo, adquirindo o status dobrado de resistências física e mágica.
Metum, a lâmina celeste: a espada utilizada pelos deuses. Este artefato se alimenta de qualquer técnica que possa infligir danos ao seu portador para assim reutilizá-las durante a batalha.
Limite de uso de Imitandum: 1 vezes a cada 7 turnos.
Limite de uso de Purga animam: 1 vezes a cada 8 turnos, durando 2 turnos.
Limite de uso de Metum: 1 vez a cada 4 turnos.
Possuintes: Abraham.S.Linc, Karnesiz