Todas as Classes Primárias possuem 3 evoluções. Para conferir a linha evolutiva de cada classe, vá na Aba ''Evoluções'' e selecione a classe desejada. Em qualquer classe, inicia-se com um traje básico e uma arma básica; para conferir melhores Armas dirija-se até o Mercado (Armas pagas), ou simplesmente até a Aba de Armas e confira as disponíveis por Teste/Prêmio.
Abaixo segue a lista de Classes primárias:
Abaixo segue a lista de Classes primárias:
Mago [MAG] - Grátis
Clique aqui para conferir a ordem evolutiva do Mago.
Os magos são estudiosos das magias arcanas e conhecidos pela determinação em busca de novos poderes. De uma forma geral, os magos conseguem elaborar mãos espectrais que brotam das superfícies, reluzir algo através do cetro com fins de ofuscação ou cegueira e também podem criar raios de energia (distância de até 3 quadrados) que causam dormência na região afetada.
Limite do uso de Raios de energia: 1 a cada 3 Turnos .
Duração da dormência e cegueira: 2 turnos.
Clique aqui para conferir a ordem evolutiva do Mago.
Os magos são estudiosos das magias arcanas e conhecidos pela determinação em busca de novos poderes. De uma forma geral, os magos conseguem elaborar mãos espectrais que brotam das superfícies, reluzir algo através do cetro com fins de ofuscação ou cegueira e também podem criar raios de energia (distância de até 3 quadrados) que causam dormência na região afetada.
Limite do uso de Raios de energia: 1 a cada 3 Turnos .
Duração da dormência e cegueira: 2 turnos.
Guerreiro [GUE] - Grátis
Clique aqui para conferir a ordem evolutiva do Guerreiro.
Especialistas no combate corpo-a-corpo, os Guerreiros representam a base para qualquer grupo de aventureiros. São famosos por sua força e resistência durante os combates. Geralmente possuem um equilíbrio entre suas características de força, defesa e destreza, podendo assim utilizar armaduras pesadas e manusear uma maior variedade de armas. Suas múltiplas qualidades possibilitam o desempenho de diversas funções no decorrer de um conflito.
Clique aqui para conferir a ordem evolutiva do Guerreiro.
Especialistas no combate corpo-a-corpo, os Guerreiros representam a base para qualquer grupo de aventureiros. São famosos por sua força e resistência durante os combates. Geralmente possuem um equilíbrio entre suas características de força, defesa e destreza, podendo assim utilizar armaduras pesadas e manusear uma maior variedade de armas. Suas múltiplas qualidades possibilitam o desempenho de diversas funções no decorrer de um conflito.
Espadachim [ESP] - Grátis
Clique aqui para conferir a ordem evolutiva do Espadachim.
Espadachins são flexíveis, como todo bom combatente, assim podem surpreender facilmente um adversário desatento com suas manobras de espada. No início, não são hábeis em manipular qualquer tipo de espada, somente as comuns. Possuem a habilidade especial denominada 'Cortes rápidos', que aumenta a capacidade de cortes por segundo.
Quantidade de cortes por segundo com a habilidade especial ativa: 3
Duração da habilidade especial: 2 Turnos.
Limite para o uso dos 'cortes rápidos': 1 vez a cada 4 turnos.
Clique aqui para conferir a ordem evolutiva do Espadachim.
Espadachins são flexíveis, como todo bom combatente, assim podem surpreender facilmente um adversário desatento com suas manobras de espada. No início, não são hábeis em manipular qualquer tipo de espada, somente as comuns. Possuem a habilidade especial denominada 'Cortes rápidos', que aumenta a capacidade de cortes por segundo.
Quantidade de cortes por segundo com a habilidade especial ativa: 3
Duração da habilidade especial: 2 Turnos.
Limite para o uso dos 'cortes rápidos': 1 vez a cada 4 turnos.
Arqueiro [ARQ] - Grátis
Clique aqui para conferir a ordem evolutiva do Arqueiro.
Os Arqueiros são reverenciados dentro dos campos de Batalha por sua coragem e honra. Sua habilidade com o arco e flecha deve-se a uma total devoção de sua vida para esta arte, e como tal preferem agir como atacantes de suporte: aproveitando a longa distância para ferir o adversário sem correr grandes perigos. Possuem uma habilidade especial denominada ''Tiro certeiro'', que consiste em disparar uma flecha num ponto vital de um inimigo, no turno em questão.
Limite para o uso de Tiro certeiro: 1 vez a cada 3 turnos.
Limite de alcance da Classe: 6 Quadrados.
Clique aqui para conferir a ordem evolutiva do Arqueiro.
Os Arqueiros são reverenciados dentro dos campos de Batalha por sua coragem e honra. Sua habilidade com o arco e flecha deve-se a uma total devoção de sua vida para esta arte, e como tal preferem agir como atacantes de suporte: aproveitando a longa distância para ferir o adversário sem correr grandes perigos. Possuem uma habilidade especial denominada ''Tiro certeiro'', que consiste em disparar uma flecha num ponto vital de um inimigo, no turno em questão.
Limite para o uso de Tiro certeiro: 1 vez a cada 3 turnos.
Limite de alcance da Classe: 6 Quadrados.
Nórdico [NDC] - Teste rígido [10/11]
Confira aqui a linha evolutiva do Nórdico.
Devoto aos deuses do panteão nórdico e originário das terras gélidas, o nórdico segue uma compreensão própria sobre saques e moralidade, seus deveres são limitados por sua própria crença de conquista e seus maiores dotes são a capacidade com espadas, escudos ou machados.
Possuintes: Herfjotur (rei nórdico), Liliam.Carter, Kiri.Reinhardt, 10MontBlanc10, Blair.Thatch,Gunnr.Brynhildr, Aleifr.Thigard, Ivar.Hodewr, Citocronina, Eldan.Ketrhan
Confira aqui a linha evolutiva do Nórdico.
Devoto aos deuses do panteão nórdico e originário das terras gélidas, o nórdico segue uma compreensão própria sobre saques e moralidade, seus deveres são limitados por sua própria crença de conquista e seus maiores dotes são a capacidade com espadas, escudos ou machados.
Possuintes: Herfjotur (rei nórdico), Liliam.Carter, Kiri.Reinhardt, 10MontBlanc10, Blair.Thatch,Gunnr.Brynhildr, Aleifr.Thigard, Ivar.Hodewr, Citocronina, Eldan.Ketrhan
Noviço [NOV] - Grátis
Clique aqui para conferir a ordem evolutiva do Noviço.
Recém ingressados na vida religiosa, ainda carregam a impureza plebéia, e por isso dedicam seu tempo ao livramento dos pecados através de votos de fé ou orações duradouras no convento. Sua figura ainda é pouco conhecida, representando apenas o nível mais baixo do clero; Parte da hierarquia que costuma atuar em conjunto da grande sociedade cívil. A ligação ínfima com o divino te garante dotes celibatários, caracterizados pela cura de doenças pouco sintomáticas e de flagelos simplórios.
Clique aqui para conferir a ordem evolutiva do Noviço.
Recém ingressados na vida religiosa, ainda carregam a impureza plebéia, e por isso dedicam seu tempo ao livramento dos pecados através de votos de fé ou orações duradouras no convento. Sua figura ainda é pouco conhecida, representando apenas o nível mais baixo do clero; Parte da hierarquia que costuma atuar em conjunto da grande sociedade cívil. A ligação ínfima com o divino te garante dotes celibatários, caracterizados pela cura de doenças pouco sintomáticas e de flagelos simplórios.
Cavaleiro Arcano [CVA] - Teste [10/10]
Clique aqui para conferir a ordem evolutiva do Cavaleiro Arcano.
O cavaleiro arcano representa uma junção do típico cavaleiro com as magias arcanas, sendo assim são hábeis em manipular a energia pura (mana) para diversos fins ao mesmo tempo em que batalha utilizando um Gládio. Ademais, são seres extremamentes inteligentes e procuradores de mais conhecimento. Com a aptidão no mana, eles podem utilizar de códigos arcanos para criar barreiras, pequenas explosões e estruturas.
Possuintes: Yukiko-Karma, Kujira, Salazar.Cormac, Ivan.Abravanel, Stede.Bonnet, mariofuturo, Leonaldo2000, L.Sebastian, Caleb.Musfield, Alex.Heskett
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O cavaleiro arcano representa uma junção do típico cavaleiro com as magias arcanas, sendo assim são hábeis em manipular a energia pura (mana) para diversos fins ao mesmo tempo em que batalha utilizando um Gládio. Ademais, são seres extremamentes inteligentes e procuradores de mais conhecimento. Com a aptidão no mana, eles podem utilizar de códigos arcanos para criar barreiras, pequenas explosões e estruturas.
Possuintes: Yukiko-Karma, Kujira, Salazar.Cormac, Ivan.Abravanel, Stede.Bonnet, mariofuturo, Leonaldo2000, L.Sebastian, Caleb.Musfield, Alex.Heskett
Dançarina [DÇN] - Teste Rígido
Exclusivo: Sexo Feminino.
Clique aqui para conferir a ordem evolutiva da Dançarina.
As dançarinas são belas mulheres que cultuaram a arte da Dança como uma forma de vida, e com isso, ganham não somente seu dia-a-dia mas também batalhas. Uma dançarina é uma completa sedutora, sem contar com a capacidade de emitir buffs baseados em velocidade ou força para seus aliados, ou debuffs de lentidão e náusea para seus inimigos.
Limites do buff: 1 vez a cada 3 turnos, durando 2 turnos por vez (contempla aliados numa área de até 3x3).
Possuintes: ?-:isatkm:-?, Lissa.Kamigef, Rosalyn.
Exclusivo: Sexo Feminino.
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As dançarinas são belas mulheres que cultuaram a arte da Dança como uma forma de vida, e com isso, ganham não somente seu dia-a-dia mas também batalhas. Uma dançarina é uma completa sedutora, sem contar com a capacidade de emitir buffs baseados em velocidade ou força para seus aliados, ou debuffs de lentidão e náusea para seus inimigos.
Limites do buff: 1 vez a cada 3 turnos, durando 2 turnos por vez (contempla aliados numa área de até 3x3).
Possuintes: ?-:isatkm:-?, Lissa.Kamigef, Rosalyn.
Rastreador [RST] - 6c
Clique aqui para conferir a ordem evolutiva do Rastreador.
Os Rastreadores são temidos no Reino, eles trabalham atrás de recompensas, rastreiam pessoas e as matam ou simplesmente pegam seus pertences e dão aos que os contratarem. Hábeis em praticar suas ações escondidos, contam com uma excelente acrobacia corporal, além de experientes em combates com armas de pequeno porte.
Possuintes: Ludwig.Persie, Shun.Morgun, raycon.Eliod, Juches.Deimos, Hervy.Marvell, DomPreia
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Os Rastreadores são temidos no Reino, eles trabalham atrás de recompensas, rastreiam pessoas e as matam ou simplesmente pegam seus pertences e dão aos que os contratarem. Hábeis em praticar suas ações escondidos, contam com uma excelente acrobacia corporal, além de experientes em combates com armas de pequeno porte.
Possuintes: Ludwig.Persie, Shun.Morgun, raycon.Eliod, Juches.Deimos, Hervy.Marvell, DomPreia
Druida [DRD] - Teste Rígido
Clique aqui para conferir a ordem evolutiva do Druida.
Os druidas são membros da Natureza que a veneram e defendem-na. Inicialmente conseguem se transformar em Lobo e comandar pequenos animais das Florestas. Também possuem telepatia com estes animais -comunicando-se livremente com eles pela mente.
Limite de Transformação em Lobo: 1 Vez a cada 6 Turnos.
Duração da Transformação: 3 Turnos .
Possuintes: Owil.Ceorahgeor, Trevors, Zerefiel, Look321san.BAN, W.Whittemore, Harrison.McWade, Nate.Burdock, .?.Flame.?., Eldan.Ketrhan, qarleyp18, Peter.Deimos
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Os druidas são membros da Natureza que a veneram e defendem-na. Inicialmente conseguem se transformar em Lobo e comandar pequenos animais das Florestas. Também possuem telepatia com estes animais -comunicando-se livremente com eles pela mente.
Limite de Transformação em Lobo: 1 Vez a cada 6 Turnos.
Duração da Transformação: 3 Turnos .
Possuintes: Owil.Ceorahgeor, Trevors, Zerefiel, Look321san.BAN, W.Whittemore, Harrison.McWade, Nate.Burdock, .?.Flame.?., Eldan.Ketrhan, qarleyp18, Peter.Deimos
Lutador [LUT] - Teste [8/8]
Clique aqui para conferir a ordem evolutiva do Lutador.
O lutador aprecia o combate desarmado, e como tal batalha apenas usando socos, chutes e arremessos. De armamento no máximo adotam soqueiras, manoplas ou tonfas para aumentar a potência dos golpes. Possuem uma habilidade especial denotada ''Golpe certeiro'' que consiste em canalizar energia no punho ou no pé para golpear o inimigo com uma potência equivalente ao disparo de uma Flintlock.
Limite para uso de golpe certeiro: 1 vez a cada 3 turnos.
Possuintes: Peter.Deimos, Zane.Redmount, Pietro.Esswein, ricardinhosssss, L.Madness, Kaakakona, Herick.Volberg, Ceejay.Deimos
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O lutador aprecia o combate desarmado, e como tal batalha apenas usando socos, chutes e arremessos. De armamento no máximo adotam soqueiras, manoplas ou tonfas para aumentar a potência dos golpes. Possuem uma habilidade especial denotada ''Golpe certeiro'' que consiste em canalizar energia no punho ou no pé para golpear o inimigo com uma potência equivalente ao disparo de uma Flintlock.
Limite para uso de golpe certeiro: 1 vez a cada 3 turnos.
Possuintes: Peter.Deimos, Zane.Redmount, Pietro.Esswein, ricardinhosssss, L.Madness, Kaakakona, Herick.Volberg, Ceejay.Deimos
Músico [MSC] - Teste
Clique aqui para conferir a ordem evolutiva do Músico .
Iniciantes na carreira musical, adotaram esse ramo apenas por força das emoções, um verdadeiro amante da musicalidade; A priore se satisfazem com poemas ritmados de pouca notoriedade, cantarolando pelas vielas do reino em busca de fama. Apesar de aprendizes nessa arte, são esforçados e chegam a se revirar em livros para reavivar as origens do ofício - por conta disso já dispõe de efeitos mágicos em suas notas, nada muito exuberante, por vezes apresentam máculas na execução. No leque de opções do músico consta a simplicidade de animar ou entristecer pessoas, variando de forma ativa ao aumento simplório de dois atributos físicos a um alvo apenas.
Possuintes: Gael.Larsaultt, Orestus, Fabia.Abrandeck, RockeiroLP2, Greg.Rustfoul, Alex.Heskett, Saul.Targaryen, Alysson.Wolf, danielmatosDJ
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Iniciantes na carreira musical, adotaram esse ramo apenas por força das emoções, um verdadeiro amante da musicalidade; A priore se satisfazem com poemas ritmados de pouca notoriedade, cantarolando pelas vielas do reino em busca de fama. Apesar de aprendizes nessa arte, são esforçados e chegam a se revirar em livros para reavivar as origens do ofício - por conta disso já dispõe de efeitos mágicos em suas notas, nada muito exuberante, por vezes apresentam máculas na execução. No leque de opções do músico consta a simplicidade de animar ou entristecer pessoas, variando de forma ativa ao aumento simplório de dois atributos físicos a um alvo apenas.
Possuintes: Gael.Larsaultt, Orestus, Fabia.Abrandeck, RockeiroLP2, Greg.Rustfoul, Alex.Heskett, Saul.Targaryen, Alysson.Wolf, danielmatosDJ
Nômade [NOM] - Grátis
Clique aqui para conferir a ordem evolutiva do Nômade.
São andarilhos que vagam pelo deserto como opção de vida. Caçam, pescam e fazem serviços mercenários para sobreviver, é inclusive por estas necessidades que são ótimos em duelos corpo-a-corpo. No geral usam lâminas curtas e arcos de fácil manuseio, mas em raras exceções podem usar lanças ou arcos longos.
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São andarilhos que vagam pelo deserto como opção de vida. Caçam, pescam e fazem serviços mercenários para sobreviver, é inclusive por estas necessidades que são ótimos em duelos corpo-a-corpo. No geral usam lâminas curtas e arcos de fácil manuseio, mas em raras exceções podem usar lanças ou arcos longos.
Gatuno [GAT] - 2c
Clique aqui para conferir a ordem evolutiva do Gatuno.
Os gatunos são visivelmente menosprezados pela sociedade no geral, visto que muitos não tiveram oportunidades na vida ou praticam delitos por simples prazer e não necessidade. Detém as mãos sorrateiras, podendo tomar posse de objetos ou adornos do corpo dificilmente sendo percebidos - por se tratar de um movimento rápido. Como arma preferem utilizar uma adaga e são pequenos acrobatas: escalam estruturas com facilidade. Podem se ofuscar em multidões ou florestas durante um curto período de tempo (2 turnos).
Possuintes: Andrew.Pollack, Holkyn, Jake.MacTravish, DanteC., AndreMPT69, Check.Nonom, Last.Wind
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Os gatunos são visivelmente menosprezados pela sociedade no geral, visto que muitos não tiveram oportunidades na vida ou praticam delitos por simples prazer e não necessidade. Detém as mãos sorrateiras, podendo tomar posse de objetos ou adornos do corpo dificilmente sendo percebidos - por se tratar de um movimento rápido. Como arma preferem utilizar uma adaga e são pequenos acrobatas: escalam estruturas com facilidade. Podem se ofuscar em multidões ou florestas durante um curto período de tempo (2 turnos).
Possuintes: Andrew.Pollack, Holkyn, Jake.MacTravish, DanteC., AndreMPT69, Check.Nonom, Last.Wind
Peregrino [PRG] - 10c
Clique aqui para conferir a ordem evolutiva do Peregrino.
Os peregrinos são pelejadores que vaguejam no Continente em que preside Arkandia a mais de 600 anos, e com o tanto de feras que costumaram a se impugnar durante durante as remessas, tornaram-se extremamente atrozes e desalmados. E para colocar a hostilidade em prática, peregrinos são hábeis em manejar espadas de uma mão e expelem passivamente uma aura violeta pelo corpo inteiro que causa queimaduras superficiais e hematomas em inimigos próximos (3x3 quadrados), além de corroer lentamente a energia (não há drenagem).
Possuintes: Robert.Calazans, Nealie, Jhon.Cole
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Os peregrinos são pelejadores que vaguejam no Continente em que preside Arkandia a mais de 600 anos, e com o tanto de feras que costumaram a se impugnar durante durante as remessas, tornaram-se extremamente atrozes e desalmados. E para colocar a hostilidade em prática, peregrinos são hábeis em manejar espadas de uma mão e expelem passivamente uma aura violeta pelo corpo inteiro que causa queimaduras superficiais e hematomas em inimigos próximos (3x3 quadrados), além de corroer lentamente a energia (não há drenagem).
Possuintes: Robert.Calazans, Nealie, Jhon.Cole