Templário [TPL]
Requer: Nível 20
O templário defende a palavra católica pelo reino e é caracterizado por defender tudo ao nome de Deus e do poder religioso. É capaz de revogar alguns dos poderes das trevas com suas palavras, mas nada exorbitante; geralmente carregam consigo equipamentos pesados. Possuem uma habilidade especial denotada ''Aura divina'', que desenvolve uma aura esbranquiçada ao redor da espada, dobrando seu potencial de corte e os atributos do portador.
Limite do uso de Aura divina: 1 vez a cada 3 turnos.
Duração de Aura divina: 2 turnos.
Possuintes: Josh.Livestock (Líder templário)
Requer: Nível 20
O templário defende a palavra católica pelo reino e é caracterizado por defender tudo ao nome de Deus e do poder religioso. É capaz de revogar alguns dos poderes das trevas com suas palavras, mas nada exorbitante; geralmente carregam consigo equipamentos pesados. Possuem uma habilidade especial denotada ''Aura divina'', que desenvolve uma aura esbranquiçada ao redor da espada, dobrando seu potencial de corte e os atributos do portador.
Limite do uso de Aura divina: 1 vez a cada 3 turnos.
Duração de Aura divina: 2 turnos.
Possuintes: Josh.Livestock (Líder templário)
Lorde [LOR]
Requer: Nível 30
Os Lordes se equipam com trajes nobres e extravagantes, comumente de ouro refinado. Com um estilo de batalha mais único em relação as classes interiores, os lordes possuem uma boa versatilidade e maior agilidade - quase inexistentes como templário. São guerreiros orgulhosos e sua presença já estarrece criaturas malignas, submetendo-as a recuarem (e caso se neguem, a cintilação dos equipamentos do Lorde ofuscam por longos períodos a vista dessas criaturas). De armamento, preferem espadas como florete ou rapieira - demonstrando grande perícia em seu uso. Sempre que quiserem podem atribuir uma aura esbranquiçada na lâmina, que tem o poder de corte e perfuração triplicado contra criaturas das trevas e dobrado contra criaturas comuns.
Possuintes:
Requer: Nível 30
Os Lordes se equipam com trajes nobres e extravagantes, comumente de ouro refinado. Com um estilo de batalha mais único em relação as classes interiores, os lordes possuem uma boa versatilidade e maior agilidade - quase inexistentes como templário. São guerreiros orgulhosos e sua presença já estarrece criaturas malignas, submetendo-as a recuarem (e caso se neguem, a cintilação dos equipamentos do Lorde ofuscam por longos períodos a vista dessas criaturas). De armamento, preferem espadas como florete ou rapieira - demonstrando grande perícia em seu uso. Sempre que quiserem podem atribuir uma aura esbranquiçada na lâmina, que tem o poder de corte e perfuração triplicado contra criaturas das trevas e dobrado contra criaturas comuns.
Possuintes:
Paladino [PLD]
Requer: Nível 50
Os grandes soldados de Deus, ou Paladinos. São grandes símbolos da igreja católica e não costumam deixar escapar qualquer conspiração que vá contra Deus, além de sempre tentarem forçar os cidadãos a exercerem funções pela igreja. Exalam naturalmente pelo corpo todo uma aura esbranquiçada, que garantem atributos avantajados em todos os quesitos e enfraquecem forças malignas próximas (4x4); seus equipamentos podem romper barreiras mágicas e diversos tipos de armaduras. Possuem uma habilidade especial denotada ''Dádiva divina'', que altera a aura para uma pigmentação avermelhada, garantindo ao paladino uma triplicação de seus atributos e um par de asas angelicais por 3 turnos.
Limite de uso da Dádiva divina: 1 vez a cada 6 turnos.
Possuintes:
Requer: Nível 50
Os grandes soldados de Deus, ou Paladinos. São grandes símbolos da igreja católica e não costumam deixar escapar qualquer conspiração que vá contra Deus, além de sempre tentarem forçar os cidadãos a exercerem funções pela igreja. Exalam naturalmente pelo corpo todo uma aura esbranquiçada, que garantem atributos avantajados em todos os quesitos e enfraquecem forças malignas próximas (4x4); seus equipamentos podem romper barreiras mágicas e diversos tipos de armaduras. Possuem uma habilidade especial denotada ''Dádiva divina'', que altera a aura para uma pigmentação avermelhada, garantindo ao paladino uma triplicação de seus atributos e um par de asas angelicais por 3 turnos.
Limite de uso da Dádiva divina: 1 vez a cada 6 turnos.
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