RAças
Livres
Humano [H] - Grátis
Esta é uma raça feita de sobreviventes, capazes de vencer desafios e adaptar o meio ao redor às suas necessidades. Dizem que o verdadeiro poder dos humanos surge nos momentos de maior desespero, o que pode ser justificado por seu espírito de liderança nato, que os coloca em posições de comando em todas as sociedades. |
Elfo [E] - Grátis
Dizem que tudo o que cerca os elfos tem um toque de magia – o que, verdade ou não, os deixa orgulhosos. Seu porte frágil por vezes é confundido com fraqueza, um ledo engano: assim como o vento, podem ser agradáveis e acalentadores como uma brisa, assim como destrutivos e impiedosos como tornados. |
Testes
sátiro [si] - testeSátiros possuem torso humano, mas pernas e chifres de bode. Eles geralmente possuem orelhas pontudas, narizes aduncos e olhos escuros e expressivos. Quase todos cultivam barbichas ou cavanhaques e mantém os cabelos escuros numa eterna desordem. A maioria dos sátiros não são considerados bonitos pelas mulheres, mas ainda assim são os conquistadores mais eficientes que se têm visto.
Possuintes: Orestus, Gabrielcampelo-, |
ninfa [nf] - testeNinfas são espíritos naturais femininos, às vezes ligados a um local ou objeto particular. Muitas vezes, ninfas compõem o aspecto de variados deuses e deusas. São frequentemente alvo da luxúria dos sátiros.
São a personificação da graça criativa e fecundadora na natureza. As ninfas são espíritos habitantes dos lagos e riachos, bosques, florestas, prados e montanhas. Possuintes: |
tritão [tt] - teste
Tritões constituem uma raça aquática, eles tem o corpo de um humano em terra mas trocam as pernas por uma grande calda quando mergulham na água. São exímios em nado e localização subaquática, possuem guelras para respirar sob a água e se comunicam com criaturas aquáticas. Muitos belos e encantadores os tritões conseguem confundir outras raças com seu canto mágico, apenas pessoas do sexo oposto são atingidas. Fora da água ficam frágeis e passam mal se ficarem muito tempo longe de seu habitat. Possuem um clamor estridente que pode atordoar e desmaiar inimigos, a habilidade se torna mais poderosa dentro da água.
Possuintes: Aleifr.Thigard |
drow [DW] - teste rígido [5/5]Os drows possuem a pele escura, variando desde negro-obsidiana até um tom ardósia-azulado, cabelos entre o branco e o prateado e olhos variando desde amarelos brilhantes até vermelhos puros.Atraentes, sua beleza muitas vezes supera o padrão de beleza dos elfos convencionais. São sensíveis a luz, devido ao tempo em que estão reclusos na escuridão das profundezas. Devido este evento, podem enxergar no escuro com muita facilidade e se estão em um local sem nenhuma fonte luminosa, podem ver até 25 metros dentro da escuridão. Pela falta de recursos a disposição nas profundezas dos subterrâneos, os drows desenvolveram uma aptidão natural para a magia, sendo capazes de manipular energia arcana com maior facilidade que seus primos da superfície.
São criaturas extremamente inteligentes, não são assassinos descontrolados e sim criaturas traiçoeiras e maldosas. Não pensam um minuto se for preciso matar um amigo ou membro da família para chegar ao objetivo desejado. Possuintes: mariofuturo, Kiri.Reinhardt, Leonaldo2000, Alex.Heskett, Crocanq |
centauro [ct] - testeSão criaturas híbridas, as lendas típicas os descrevem como seres com torso, braços e cabeças de um homem e a partir da cintura o corpo de um cavalo começando aonde estaria o pescoço, portanto centauros são dotados de dois torsos e têm total de 6 membros.
Possuintes: Ryan-Steve |
Anão [A] - TesteEles estiveram sempre em constante evolução: utensílios viraram tecnologia, vilarejos se tornaram cidades, e paliçadas deram lugar a fortalezas. São peritos em forja, mineração e engenharia de máquinas, o que os torna guerreiros formidáveis.
Possuintes: 10MontBlanc10, Check.Nonom, Honey.Queen, Gunnr.Brynhildr, Bagom.F.Noah, Noah.Dannes |
Succubus [SC] - TesteExclusivo: Apenas sexo feminino pode obter.
Succubus são atraentes e belas por natureza além de terem o poder de seduzir pessoas do sexo oposto com o seu olhar. Podem brotar asas de morcego em suas costas junto com uma cauda demoníaca resistente a ponto de carregar um adulto, além disso Succubus podem alterar suas unhas, deixando-as incrivelmente grandes e capazes de cortarem até ferro. Ao beijarem alguém na boca, as Succubus podem drenar sua energia vital e usá-la para regenerar danos. Quanto de energia é drenada depende de quanto tempo o beijo durar. Possuintes: Mari.Thompson, Rosalyn., Morvalle, Samantha.Robert, Cynphia, Yara.Kajit, LuanaC.O, Uzumaki.Gari,.Khloe., Sookye.Bouchard |
Fada [F] - Teste RígidoSão seres místicos que vivem normalmente na floresta, são pequenas pessoas que podem voltar a sua forma humanoide, com o tamanho e características humanas, porém a sua velocidade de voo diminui. Fadas podem produzir de suas asas um pó dourado único que provoca coceiras em seu alvo. O Tamanho dessas criaturinhas variam entre 15 centímetros até 20 centímetros.
Possuintes: Gael.Larsaultt, b-=marcelo=-d, Fabia.Abrandeck, Preston.Blair, Acalypha |
Sereias [SR] - Teste Rígido
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Gigantes [GT] - Teste [3/3]Gigantes são semelhantes aos
seres humanos, a diferença é seu tamanho extremamente elevado, gigantes chegam a possuir de 3 a 5 metros além de terem uma força e resistência altíssimas. Geralmente vivem em montanhas escondidas para evitar conflitos com parte da população que os confundem com monstros. Possuintes: David.Abrandeck, Hakuja.Leorio, Kaakakona |
harpia [hp] - testeSomente sexo feminino.
São criaturas da mitologia grega, frequentemente representadas como aves de rapina com rosto de mulher e seios. Conseguem voar a alturas grandes, e são extremamente rápidas aos ares. Normalmente, seu busto é inteiramente de uma mulher, possuindo somente as asas de uma Ave. Possuintes: PrisCrosswell |
Nativo [n] - testeDescendem de uma tribo indígena que antes imperava sobre o território de Arkandia, foram dizimados quando se viram em guerras que não podiam ganhar por conta de sua tecnologia bélica bastante arcaica. Poucos sobraram e os que sobraram buscaram poder através de rituais e sacrifícios antigos, com isso, um pacto foi firmado com o espírito Jaguar que abençoou todos os descendentes da tribo com a capacidade de se transformarem em Jaguares espiritualmente e fisicamente(são vistos como um jaguar tanto no plano físico quanto no espiritual). Passaram a se vestir com peles de animais abatidos em nome do espírito Jaguar e faziam sacrifícios de sangue para conseguir mais e mais poder. Foi quando perceberam a desvantagem de seu pacto, eram incapazes de saciar sua fome com outros alimentos que não fossem carne humana e essa fome duplicava sempre que se transformavam.
Possuintes: Nefast, Dimitri.Pushkin, Ib.Mary, Luka.Himmler, Ban.Deimos, Caleb.Musfield, Rhalkor, Kaenji, Saul.Targaryen, Dereck.Morgun |
Drider [dr] - teste rígido [1/4]Se resumem em pessoas que sofreram uma transmutação genética e ganharam aspectos aracnos - mais manifestado da cintura para baixo, com uma carapaça envergada e patas com extremidades afiadas. As mãos e a boca de um Drider são peçonhentas - áreas de produção das toxinas - e somado ao aspecto temeroso, faz esse tipo de criatura ser considerada uma aberração. Os habitats mais comuns de um Drider estão nas mais variadas florestas, cavernas, beiras de rios e lagos.
Possuintes: opepe |
Híbrido [HB] - Teste rígido [13/13]Os híbridos são humanos capazes de se transformar em um animal, que no caso é selado com seu espírito logo que nasce. São quase irreconhecíveis quando na metamorfose, e é bom lembrar que quando voltam ao normal, suas roupas estão rasgadas, e seu corpo aparece nu. Além de se transformarem inteiramente no animal, também são capazes de transfigurar apenas alguns membros, sendo por exemplo um meio-animal.
Possuintes: Zerefiel (Urso), Peter.Deimos (Pantera), Rhaekko (Pantera), Trevors (Crocodilo), Rockrafa3060 (Guepardo), Zetarius (Naja), L.Varhmiel (Cobra), Ozzy.Wrynwulf (Urso, Chita asiática e Gorila), Harrison.McWade (tigre branco), Alex.Heskett (Coruja), Lucas9012zap (Macaco), Arthur.Snow (Pantera), .Kidou.Shizai (Urso polar) |
reptiliano [R] - Teste rígido [4/4]Eram criaturas vorazes e ferozes, cujo tempo e vida na sociedade domesticou, mas ainda possuem suas típicas escamas, que servem de proteção natural e não são facilmente penetradas por lâminas comuns. Mas por serem animais de sangue frio, tem muito problema a se adaptar as mudanças climáticas, perdendo calor rapidamente, o que impediu com que proliferassem nas regiões nortenhas. Os reptilianos são exímios nadadores, e se dão muito bem em ambientes aquáticos. Embora tendam ao aspecto humanoide, são geralmente mais altos que os humanos, chegando aos dois metros sem que isso seja considerado anormal. Seus sentidos são mais aguçados, por terem um dia sido grandes predadores, agora cultivando uma cultura de paz. Embora alguns ainda guardem rancor contra a raça, já foram há muito aceitos na sociedade.
Possuintes: Jake-Averion, Jack.Recher, Dwayne.Rourke, murylo2407 |
morto-vivo [mv] - teste rígidoEm sua maioria são humanos que foram revividos ou por Necromantes ou por Alquimistas da mais alta classe. Seres com seus corpos pútridos, uma aparência horrenda acompanhado de ossos expostos ou no pior dos casos não possuindo a mandíbula eles vagam por Arkandia. Possuem um enorme valor mágico, tendo assim mais aptidão com classes mágicas mas por conta de já estarem mortos eles possuem uma imunidade a dor o que ajuda os mesmos a serem guerreiros também. Não são muito ágeis e nem muito espertos, tendo consciência de coisas simples mas nada muito complexo caso não envolva sua classe. São poucos os que se destacam nessa raça já que a maioria é usada para trabalho escravo. Conseguem sobreviver até mesmo com apenas a cabeça para fora, porém, quando a cabeça é destruída o corpo morre de vez. A habilidade mais notável dessa raça com certeza é seu canibalismo que ingerindo a carne de outros seres eles conseguem se regenerar(Mas claro, não regenerar membros mas algo próximo a cortes profundos e ferimentos um pouco grave), isso serve para suprir sua falta de agilidade, destreza.
Possuintes: Lenn.Armstrong, .?.Flame.?., TheKinghueBR, Hakoon.Kinsela, Nirtin-Hughes, Nikollas.Belic |
Áureo [AR] - Teste rígido [3/5]Seres advindos da natureza, ligados ao ambiente e ao mundo exterior. Possuem estatura média, assim como humanos porém não compartilham da mesma fisionomia. Tem a pele fina como o mais delicado caule de flor. Espinhos podem ou não brotar em seu corpo por própria opção do Àureo. Sua coloração é verde pela pigmentação de clorofila e são mais fortes e ágeis durante o dia - mas isso não significa que sejam tão fracos à noite. Alguns dizem que são espíritos, manifestações vindos diretos do Bosque de Palouch, um território abençoado e mágico, perdido na linha do tempo, e só pode ser encontrado pelos próprios Áureos. Como dom natural, são mestres no rastreio em terra firme e totalmente vulneráveis no mar pela desconexão com a terra, além de manifestarem poucos de seus dons no controle de raízes, e no brotamento de plantas.
Possuintes: Dwayne.Rourke, L.Monroe, carlosboni56 |
Dröidher - bloqueado Dröidher são uma raça de espíritos. Que muitos dizem ser os mediadores entre o sub-mundo e o próprio ceú; uma crença popular. Eles são caracterizados quase sempre com roupas negras e penas da mesma tonalidade -- semelhante a um covro-hibrído. Não possuem forma fisíca, são como uma fumaça negra, porém, o que mais destaca um Dröidher de outros seres-vivos, é a sua capacidade de assimilação. Como seres sem matéria, foram forçados a criar um novo método de sobrevivência e poder: a associação. Esses corpos frágeis e ventosos se tornam fisícos quando expostos a matéria de algum objeto. Permite que o Dröidher adquira as propriedades de um objeto, material ou substância próxima, bem como qualquer uma das suas características especiais da forma roubada. Ademais, também podem elaborar lâminas/martelos através das mãos com base no material de assimilação.
Possuintes: Momoshi |
gewell [gw] - [1/1]Gewell são mulheres que nascem da linhagem sanguínea amaldiçoada pela entidade Diane. A maldição jogada nas Gewell modificam o seu sangue e lhe dão propriedades mágicas. Quando o sangue das Gewell são retirados de seu corpo suas células cuidam para que ele seja reposto instantaneamente, ou seja, uma Gewell não é capaz de ser morta por hemorragia. Quando o sangue de uma Gewell entra em contato com a pele de outro ser vivo ele passa a seguir os comandos verbais da amaldiçoada, a intensidade do controle varia de acordo com a quantidade de sangue utilizada, ou seja, para ordenar um suicídio seria necessária uma grande quantidade de sangue, diferente de ordenar para que ele lhe dê um abraço, que necessitaria apenas de uma gota. Quando alguém afetado pelo sangue de uma Gewell é morto ele se transforma em um zumbi escravo dela que pode ser invocado a qualquer momento, atendendo a todas as suas ordens cegamente. Gewell são capazes de substituir membros perdidos de outras pessoas pelos de seres vivos mortos mas para isso é necessário depositar seu sangue no membro substituto e para ele se adequar ao organismo do novo portador requer um razoável período de tempo (10 minutos).
Duração do controle pelo sangue: 2 turnos. Possuintes: Primarinna |
Pagos
draenei [dn] - 5cTodos os Draenei possuem coloração de pele que variam do azul-cinzento até o lilás. Eles possuem cascos no lugar de pés e caudas curtas, inúteis em um combate real, porém tradicionalmente decorada com anéis.
Os homens da raça possuem tentáculos que crescem no lugar da barba e placas ósseas que crescem na testa, como uma espécie de escudo, enquanto nas mulheres crescem grandes chifres porém, ao crescerem tendendo para trás, são inúteis em combate. Os homens da raça são muito maiores que as mulheres da raça, chegando a pesar duas vezes mais e ser uns 30-40 cm mais altos. Os homens são altos e musculosos enquanto as mulheres são extremamente belas, mesmo com uma aparência tão exótica. Sua vantagem crucial está na capacidade de conjurar feitiços com uma grande velocidade, e se for magia negra, a conjuração torna-se instantânea (requerendo mais energia). Possuintes: Alef.Lennon |
vampiro [v] - 5cHumanos amaldiçoados com o feitiço da imortalidade e condenados a vagar para sempre na Terra sem encontrar seu descanso por meio normais. Aqueles que carregam a marca do vampirismo adquirem uma força e velocidade sobrenaturais para que possam assumir o manto de predador uma vez que são condenados a alimentar-se de sangue humano, e uma vez que não faça, morrem. O feitiço apesar de suas vantagens também levou desvantagens para os primeiros transformados como: incapazes de entrar em uma casa se não forem convidados, seu corpo queima com o contato direto com os raios de sol e a planta chamada de verbena que cresce nos limites de Arkandia os enfraquecem. Na contraparte existe os originais de sua raça, aqueles que foram os primeiros a surgir e carregam a mordida direta de seu lorde. Alfas possuem um poder incomparável ao de um vampiro normal e possuem a habilidade de compulsão, convencendo aqueles de mentes simples (Nv. inferior) a pedidos simples.
Vampiros normais: Dorian.D.Petra, Fernanda.Morgun, Scott.Morgun, Jonas.Volkers, Clark.Garrett, Philip.Blake, Morvalle Alfa (12c) [3/6]: Stirlings, Bryan.Summers, Crowler.M Vampiro rei: Ivan.Abravanel |
elfo sangrento [es] - 5cOs Elfos sangrentos são orgulhosos e arrogantes. São completamente dependentes de magia, tendo se deleitado em seu poder por tanto tempo que eles sofrem uma abstinência horrível se isso fosse retirado deles. Graças ao domínio da magia, consequentemente possuem uma boa resistência contra poderes mágicos acima das outras raças. A força física e resistência dos elfos sangrentos são semelhantes aos elfos comuns, porém esses seres são mais educados e tediosos tendo um vocabulário em sua maioria muito vasto. Graças a fonte de energia provinda da velha capital dos elfos sangrentos, eles possuem um vicio por magia arcana que acabou prejudicando a raça, seus olhos geralmente ficaram verdes ou vermelhos, seus cabelos em grande parte loiros, cultivam a altura élfica e o baixo pelo facial. Além desses efeitos, eles também tem a capacidade de anular magias de pequeno porte.
Possuintes: Salazar.Cormac |
Naga [NG] - 10cSeres que vivem em harmonia em cavernas escuras, isolados dos humanos, possuem a parte superior do corpo como a de humano e a inferior como a de uma serpente, agraciadas com ambas habilidades e com dois a três pares de braços.
Assim como os répteis, podem se guiar pelo calor que sentem por suas fossetas loreais e fechar as íris de seus olhos quando se sentirem ameaçadas por luz. Podem abandonar a audição humana que é captada pelos ouvidos, sentindo apenas a vibração no ar pelos seus crânios, além de gerar diferentes toxinas de suas presas, algumas até letais se não tratadas em um tempo de um ou dois dias. Quando muito feridas, podem iniciar um processo lento de troca de pele (que dura 5 turnos) que as regenera, acabando com sua energia depois algo que as deixa vulneráveis durante e após o processo. Alcançam até cinco metros de comprimento devido a sua longa cauda que pode quebrar ossos quando num "abraço". Têm um movimento esguio, silencioso e veloz que acompanha sua flexibilidade. Mesmo não possuindo uma resistência física grande (assim como sua força manual), seus órgãos internos são flexíveis como sua mandíbula, conseguindo engolir algo duas vezes maior que seus próprios corpos e guardar até uma espada em seu interior, sem se machucar. São fluentes na ofidioglossia, além da língua humana e são pacíficas, de modo geral, a não ser que se sintam ameaçadas, que estejam famintas ou que necessitem atacar. |
Possuintes: Kujira
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lycan [l] - 5cPara que a disparidade na natureza terminasse foram criados os caçadores supremos, aqueles encarregados pela natureza de caçar a anomalia que são os vampiros. Licantropos possuem uma força de tamanho absurdo e pecam na velocidade apenas para suas presas: os vampiros. Condenados a serem servos da lua aqueles que carregam o gene licantropo conseguem apenas transforma-se e ter acesso a suas habilidades sobrenaturais durante ela, além de possuírem algumas fraquezas. Sofrem de uma boa tolerância ao acônito, uma planta do sul de Arkandia, e também a prata que impede sua regeneração. Quando em contato com a luz da lua adquirem a forma de licantropo e com isso sentidos aguçados, força e velocidade sobrenatural além de uma mordida extremamente venenosa aos vampiros e sua maldição da imortalidade. Os licantropos foram criados para atuarem como os protetores dos humanos ao sobrenatural, ou seja, seu descontrole e fúria se dá apenas as criaturas das trevas. O Alpha além de controlar sua transformação e conseguir usar as habilidades a qualquer momento é consideravelmente mais forte que qualquer transformado, possuindo sobretudo a habilidade de infligir medo através de seu rugido. O rei é capaz de morder indivíduos para se que tornem novos lycans.
Lycans normais: Liesel.Heckmann, Lembra?.Ban Lycan alfa: Alfie.Giuseppe Lycan rei: Jens.Mikahl |
Glacio [gl] - 8cPerdidos no gelo, na neve, no frio e na solidão dos Fortes Ikarios nos Montes Apalache, são seres humanos que sucumbiram ao inverno incessável do ambiente. Amaldiçoados a trazerem consigo, na alma, a frieza do gelo e a destruição das tempestades gélidas. Onde vão carregam com si os ventos carregados de mal sentimentos, e mesmo, do próprio frio. Como natural de sua raça, após a corrupção de seu corpo humano pelo inverno amaldiçoado dos Montes, seu corpo é azulado e a pele dura como o Gelo Negro. Em meio à sua loucura, alguns tentam trazer ao mundo uma nova era de gelo, e infundi-lo em um ambiente onde somente os próprios sobreviveriam. Como dom único, podem se camuflar, alterar sua fisionomia e o gelo superficial que o acompanha para ser um clone semelhante de outra pessoa, sendo quase impossível diferenciar quem é quem.
Possuintes: danielmatosDJ, John.Lepespeck, Last.Wind |
Sísmico [SM] - 10cDefensores perfeitos, estes seres são todos machos, e nascem da pedra primordial da terra a cada 100 anos. Sua pele é rígida como pedra e seus corpos sólidos como montanhas. Sua coragem é férrea, cumprindo com sua função de defender às demais raças não importando a gravidade do perigo. Com este reforço, os exércitos de Arkandia viraram a guerra dos reinos. Hoje, com o mundo decadente, todos temem que novos Sísmicos deixem de surgir.
Possuintes: |