Saqueador [SAQ]
Requer: Nível 20
Sobreviver no deserto é difícil e poucos conseguem se manter distante da criminalidade, mas aqueles que são derrotados pela ganância se tornam bandidos pelas trilhas arenosas. Bastante vividos, os saqueadores já tem experiência em um arsenal muito mais amplo, podendo manusear todo tipo de lâmina exótica, além de serem muito mais ágeis que sua classe antecessora.
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Requer: Nível 20
Sobreviver no deserto é difícil e poucos conseguem se manter distante da criminalidade, mas aqueles que são derrotados pela ganância se tornam bandidos pelas trilhas arenosas. Bastante vividos, os saqueadores já tem experiência em um arsenal muito mais amplo, podendo manusear todo tipo de lâmina exótica, além de serem muito mais ágeis que sua classe antecessora.
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Líder de Bando [LBN]
Requer: Nível 30
Os saqueadores mais astuciosos conseguem ascender no ramo e se tornarem líder de seu próprio agrupamento, mas nada vem sem um bom tempo de experiência; É justamente nesse período de amadurecimento onde os líderes de bando desenvolvem ótimos sentidos, aprimoram a agilidade e descobrem o manuseio nas armas de longo alcance.
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Requer: Nível 30
Os saqueadores mais astuciosos conseguem ascender no ramo e se tornarem líder de seu próprio agrupamento, mas nada vem sem um bom tempo de experiência; É justamente nesse período de amadurecimento onde os líderes de bando desenvolvem ótimos sentidos, aprimoram a agilidade e descobrem o manuseio nas armas de longo alcance.
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1ª Opção
Capitão das Areias [CPA]
Requer: Nível 40
Os líderes de bando quando ganham fama se tornam lendas no deserto, e graças suas andanças conseguem descobrir artes milenares de magia: O básico manuseio do elemento areia como se fosse uma extensão de seu corpo. Continuam sendo bastante ágeis, mas abrem mão do grande arsenal que detinha para trilhar os caminhos mágicos.
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Requer: Nível 40
Os líderes de bando quando ganham fama se tornam lendas no deserto, e graças suas andanças conseguem descobrir artes milenares de magia: O básico manuseio do elemento areia como se fosse uma extensão de seu corpo. Continuam sendo bastante ágeis, mas abrem mão do grande arsenal que detinha para trilhar os caminhos mágicos.
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2ª Opção
Monge do Deserto [MDS]
Requer: Nível 40
Um líder de bando em fim de carreira já não está mais apto a continuar as viagens pelo deserto, é por isso que seu lado místico aflora junto de sua maior experiência. A magia agora já é unanimidade em seus artifícios de combate, os Monges do Deserto tem uma relação religiosa com a areia e pode manuseá-la ao seu bel prazer. Desenvolvem particularmente uma técnica chamada Caixão de Areia: o monge lacra o alvo em paredes arenosas e o sufoca até quando for possível, podendo resultar em morte em casos críticos.
Limite de uso do Caixão de Areia: 1 vez a cada 4 turnos.
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Requer: Nível 40
Um líder de bando em fim de carreira já não está mais apto a continuar as viagens pelo deserto, é por isso que seu lado místico aflora junto de sua maior experiência. A magia agora já é unanimidade em seus artifícios de combate, os Monges do Deserto tem uma relação religiosa com a areia e pode manuseá-la ao seu bel prazer. Desenvolvem particularmente uma técnica chamada Caixão de Areia: o monge lacra o alvo em paredes arenosas e o sufoca até quando for possível, podendo resultar em morte em casos críticos.
Limite de uso do Caixão de Areia: 1 vez a cada 4 turnos.
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