Caçador [CDR]
Requer: Nível 20
Procurando aprimorar suas habilidades e melhorar sua velocidade e mobilidade, os caçadores se especializaram no uso das Bestas, pequenos “arcos mecânicos” que disparam setas com grande cadência de tiro (5 tiros por turno em cada). Devido à leveza destas armas, seu usuário pode executar pulos mais altos, saltos acrobáticos e até mesmo usar duas armas ao mesmo tempo, podendo inclusive atirar para lados diferentes. A habilidade especial do Caçador consiste em um buff que transfigura as flechas das bestas para um aspecto flamejante ou venenoso durante 2 turnos.
Limite de alcance: 7 Quadrados.
Limite de uso do buff: 1 vez a cada 5 turnos.
Possuintes:
Requer: Nível 20
Procurando aprimorar suas habilidades e melhorar sua velocidade e mobilidade, os caçadores se especializaram no uso das Bestas, pequenos “arcos mecânicos” que disparam setas com grande cadência de tiro (5 tiros por turno em cada). Devido à leveza destas armas, seu usuário pode executar pulos mais altos, saltos acrobáticos e até mesmo usar duas armas ao mesmo tempo, podendo inclusive atirar para lados diferentes. A habilidade especial do Caçador consiste em um buff que transfigura as flechas das bestas para um aspecto flamejante ou venenoso durante 2 turnos.
Limite de alcance: 7 Quadrados.
Limite de uso do buff: 1 vez a cada 5 turnos.
Possuintes:
Balestreiro [BAL]
Requer: Nível 30
Os balestreiros, graças a um encantamento élfico, conseguem empunhar a Balista - que normalmente é montada em grandes máquinas de guerra, disparando flechas pesadas. Apesar da lentidão, os balestreiros possuem flechas com características únicas: podem dispará-las como se fossem um relâmpago perfurante, atravessando a matéria naturalmente - apesar de requerer uma parcela de energia para investir nesses ataques. A habilidade especial se chama ''Ira celestial'', em que o balestreiro manifesta asas angelicais nas costas e voam para disparar 20 flechas no céu, que no próximo turno caem com potencial explosivo em forma de chuva, numa área 7x7.
Limite de Alcance: 12 Quadrados.
Limite de uso da Ira celestial: 1 vez a cada 6 turnos.
Possuintes:
Requer: Nível 30
Os balestreiros, graças a um encantamento élfico, conseguem empunhar a Balista - que normalmente é montada em grandes máquinas de guerra, disparando flechas pesadas. Apesar da lentidão, os balestreiros possuem flechas com características únicas: podem dispará-las como se fossem um relâmpago perfurante, atravessando a matéria naturalmente - apesar de requerer uma parcela de energia para investir nesses ataques. A habilidade especial se chama ''Ira celestial'', em que o balestreiro manifesta asas angelicais nas costas e voam para disparar 20 flechas no céu, que no próximo turno caem com potencial explosivo em forma de chuva, numa área 7x7.
Limite de Alcance: 12 Quadrados.
Limite de uso da Ira celestial: 1 vez a cada 6 turnos.
Possuintes:
Arqueiro de Elite [ELT]
Requer: Nível 45
Os anciões elfos de Arkandia, ao analisar as Ruínas de Canaban, encontraram um antigo documento que reunia o estudo de novas tecnologias para fabricação de arcos. Este projeto levou ao desenvolvimento de uma nova arma, o arco composto, que usa um sistema de polias, cabos e alavancas para minimizar os esforços do arqueiro e maximizar a eficiência de combate - reunindo a potência da balista, a velocidade de disparo da besta e a precisão do arco leve. Os arqueiros de elite, prontos para empunhar este arco chamado de Gakkung, são capazes de desferir sequências letais de disparos em alta velocidade, saltar com agilidade e surpreender os inimigos com ângulos de disparo precisos. As flechas podem ter incrementos de acordo com o que o usuário possuir. A habilidade especial chama-se ''Disparo acelerado'', em que o arqueiro de elite dispara 10 flechas consecutivas e são seguidas de 5 disparos explosivos simultanêos.
Limite de Alcance: 15 Quadrados.
Limite de uso do disparo acelerado: 1 vez a cada 6 turnos.
Cadência da Gakkung: 5 tiros por turno.
Possuintes:
Requer: Nível 45
Os anciões elfos de Arkandia, ao analisar as Ruínas de Canaban, encontraram um antigo documento que reunia o estudo de novas tecnologias para fabricação de arcos. Este projeto levou ao desenvolvimento de uma nova arma, o arco composto, que usa um sistema de polias, cabos e alavancas para minimizar os esforços do arqueiro e maximizar a eficiência de combate - reunindo a potência da balista, a velocidade de disparo da besta e a precisão do arco leve. Os arqueiros de elite, prontos para empunhar este arco chamado de Gakkung, são capazes de desferir sequências letais de disparos em alta velocidade, saltar com agilidade e surpreender os inimigos com ângulos de disparo precisos. As flechas podem ter incrementos de acordo com o que o usuário possuir. A habilidade especial chama-se ''Disparo acelerado'', em que o arqueiro de elite dispara 10 flechas consecutivas e são seguidas de 5 disparos explosivos simultanêos.
Limite de Alcance: 15 Quadrados.
Limite de uso do disparo acelerado: 1 vez a cada 6 turnos.
Cadência da Gakkung: 5 tiros por turno.
Possuintes: