Alquimista [ALQ]
Requer: Nível 20
Os alquimistas são especializados nas transformações químicas, sem a necessidade de utilizar a magia em larga escala. Suas criações variam desde bombas até poções curativas, consagrando ao Alquimista as mais variadas utilidades. O traço único do Alquimista é compreender as estruturas que compõem a matéria, não havendo limite na infinidade de coisas que esta classe pode forjar.
Possuintes: Leonaldo2000, ?-:isatkm:-?, Ariel.Delaney, Kristoff.Kramer, Arthur.Snow, Philip.Blake, Adileo
Requer: Nível 20
Os alquimistas são especializados nas transformações químicas, sem a necessidade de utilizar a magia em larga escala. Suas criações variam desde bombas até poções curativas, consagrando ao Alquimista as mais variadas utilidades. O traço único do Alquimista é compreender as estruturas que compõem a matéria, não havendo limite na infinidade de coisas que esta classe pode forjar.
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Feiticeiro [FTC]
Requer: Nível 30
Os feiticeiros criam a magia da mesma forma que os poetas criam as poesias, com um talento inato aperfeiçoado com a prática. Sempre que necessitar, o feiticeiro pode contar com forças invisíveis que o auxiliam com tarefas simples, como carregar objetos pesados; as forças não atacam. Quanto aos feitiços, os feiticeiros dominam a alteração climática: podem distorcer as camadas eólicas para produzir grandes tornados, bem como reduzir drasticamente a temperatura para a formação de Nevascas intensas. Vivem rodeados por uma aura avermelhada que diminui pela metade o dano de ataques físicos e absorve pequenas magias.
Limite para alteração climática: 1 vez a cada 3 turnos.
Possuintes: Leonaldo2000, ?-:isatkm:-?, Arthur.Snow, Adileo
Requer: Nível 30
Os feiticeiros criam a magia da mesma forma que os poetas criam as poesias, com um talento inato aperfeiçoado com a prática. Sempre que necessitar, o feiticeiro pode contar com forças invisíveis que o auxiliam com tarefas simples, como carregar objetos pesados; as forças não atacam. Quanto aos feitiços, os feiticeiros dominam a alteração climática: podem distorcer as camadas eólicas para produzir grandes tornados, bem como reduzir drasticamente a temperatura para a formação de Nevascas intensas. Vivem rodeados por uma aura avermelhada que diminui pela metade o dano de ataques físicos e absorve pequenas magias.
Limite para alteração climática: 1 vez a cada 3 turnos.
Possuintes: Leonaldo2000, ?-:isatkm:-?, Arthur.Snow, Adileo
Arquimago [AQM]
Requer: Nível 40
O arquimago é um mestre das artes arcanas, o mais alto patamar possível entre os praticantes de magia arcana. A despeito da fama ou anonimato, aqueles que alcançam o título de arquimago possuem uma compreensão suprema da magia e das forças que regem Arkandia. São algumas das mais poderosas e temidas pessoas do mundo. Detém um traço único que permite sacrificar mana para regenerar ferimentos, e quando estiver longe de combate pode se concentrar para restaurar a mana. O arquimago pode moldar barreiras, projéteis, objetos no geral, seres animados e etc. de médio porte a base de um elemento dos 4 básicos, servindo para diversos fins. O bater do cajado de um arquimago no solo - dependendo da força - pode enviar ondas de choque devastadoras pela região, gerando terremotos de intensidade média numa área máxima de 10x10 quadrados.
Limite para uso do abalo sísmico: 1 vez a cada 4 turnos.
Possuintes: Leonaldo2000, Mary.Moonstone, Arthur.Snow, ?-:isatkm:-?
Requer: Nível 40
O arquimago é um mestre das artes arcanas, o mais alto patamar possível entre os praticantes de magia arcana. A despeito da fama ou anonimato, aqueles que alcançam o título de arquimago possuem uma compreensão suprema da magia e das forças que regem Arkandia. São algumas das mais poderosas e temidas pessoas do mundo. Detém um traço único que permite sacrificar mana para regenerar ferimentos, e quando estiver longe de combate pode se concentrar para restaurar a mana. O arquimago pode moldar barreiras, projéteis, objetos no geral, seres animados e etc. de médio porte a base de um elemento dos 4 básicos, servindo para diversos fins. O bater do cajado de um arquimago no solo - dependendo da força - pode enviar ondas de choque devastadoras pela região, gerando terremotos de intensidade média numa área máxima de 10x10 quadrados.
Limite para uso do abalo sísmico: 1 vez a cada 4 turnos.
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