forja mágica
Na forja mágica você pode criar um artefato do jeito que quiser - seja ele uma arma, uma armadura ou até mesmo um acessório, através de pagamento em moedas.
Atente-se ao regulamento:
Atente-se ao regulamento:
- O item poderá ter no máximo três propriedades, sendo cada uma avaliada com um preço que condiz com seu potencial;
- O responsável por atender os pedidos da forja mágica é Milkj;
- O ITEM NÃO PODE PROPORCIONAR HABILIDADES EXTRAS AO SEU USUÁRIO;
- Cada player poderá ter no máximo 5 itens criadas na Forja, porém não sendo capaz de ultrapassar 2 de uma mesma categoria.
Itens criados
BulldogAjay - Anel da Velocidade
Um anel que dá seu portador, a habilidade de correr a altas velocidades, variando de acordo com seu estoque de lava, sendo como se fosse o combustível do anel. Quanto mais lava mais o anel ganha velocidade.
Um anel que dá seu portador, a habilidade de correr a altas velocidades, variando de acordo com seu estoque de lava, sendo como se fosse o combustível do anel. Quanto mais lava mais o anel ganha velocidade.
Kiri.Reinhardt - Ajiguikarai: Escudo da proteção
Um escudo nórdico, só ativo quando seu portador está em extremo perigo, lhe da uma proteção de 50% a mais de bloqueio quando em mãos.
Um escudo nórdico, só ativo quando seu portador está em extremo perigo, lhe da uma proteção de 50% a mais de bloqueio quando em mãos.
Kiri.Reinhardt - Akimiraicabut: Espada de ossos dracônicos
Uma espada nórdica, herdada de Dragonborn, feita de ossos de dragões extintos, a espada proporciona o portador com um bônus de 100% dos ataques.
Uma espada nórdica, herdada de Dragonborn, feita de ossos de dragões extintos, a espada proporciona o portador com um bônus de 100% dos ataques.
Luka.Himmler - Sacred Tomahawk
Um par de machados de pequena dimensão, usado sobretudo pelos ameríndios algonquinos. O cabo do tomahawk mede cerca de sessenta centímetros, e é tradicionalmente feito de madeira de carya. A cabeça pesa entre duzentos e cinquenta gramas e um quilograma, com um lado cortante de cerca de dez centímetros. A cabeça do machado tem um gancho na parte posterior, e habitualmente sem ponta na parte superior. A arma feita pelo espírito ancestral da tribo de Han, carrega consigo uma aura esmeralda com capacidades de materializar um arco e flecha da mesma coloração, além de cobrir os próprios machados com essa aura e o fortalecer com um corte superior ao de um sabre afiadíssimo. Sobretudo o forjamento sagrado concede uma velocidade superior nas invocações de Luka Himmler, tornando cada criatura segregada uma ameaça de nível superior.
Um par de machados de pequena dimensão, usado sobretudo pelos ameríndios algonquinos. O cabo do tomahawk mede cerca de sessenta centímetros, e é tradicionalmente feito de madeira de carya. A cabeça pesa entre duzentos e cinquenta gramas e um quilograma, com um lado cortante de cerca de dez centímetros. A cabeça do machado tem um gancho na parte posterior, e habitualmente sem ponta na parte superior. A arma feita pelo espírito ancestral da tribo de Han, carrega consigo uma aura esmeralda com capacidades de materializar um arco e flecha da mesma coloração, além de cobrir os próprios machados com essa aura e o fortalecer com um corte superior ao de um sabre afiadíssimo. Sobretudo o forjamento sagrado concede uma velocidade superior nas invocações de Luka Himmler, tornando cada criatura segregada uma ameaça de nível superior.
Bryan.Summers - Anel
Anel concedido pelo espirito do sol que permitia ao vampiro portador, andar no sol tranquilamente.
Anel concedido pelo espirito do sol que permitia ao vampiro portador, andar no sol tranquilamente.
Rosalyn. - Anel negro
Um anel místico herdado de sua vó falecida, que permite ao usuário portador aprisionar o coração apaixonado de quem o beija por UMA HORA, sendo assim qualquer pequeno beijo dará a portadora a alguma do indivíduo, forçando-o a se apaixonar pela bela dama. Quando o poder do anel acaba o usuário que foi usado pelo poder do anel esquecerá de tudo, lembrando apenas do prazer que teve á UMA HORA atrás.
Um anel místico herdado de sua vó falecida, que permite ao usuário portador aprisionar o coração apaixonado de quem o beija por UMA HORA, sendo assim qualquer pequeno beijo dará a portadora a alguma do indivíduo, forçando-o a se apaixonar pela bela dama. Quando o poder do anel acaba o usuário que foi usado pelo poder do anel esquecerá de tudo, lembrando apenas do prazer que teve á UMA HORA atrás.
Rosalyn. - Martelo apagador de mentes
Um martelo sombrio e mágico, criado por não-se-sabe-quem esse é um machado especial que quando acerta a vítima, faz a mesma se esquecer das últimas duas horas e desmaiar.
Um martelo sombrio e mágico, criado por não-se-sabe-quem esse é um machado especial que quando acerta a vítima, faz a mesma se esquecer das últimas duas horas e desmaiar.
Jake-Averion - Masamune
Nas terras do oriente, muito longe de Arkandia, o poder de corte de uma espada não é medido por fios de corte, mas sim por um método muito mais eficiente, em que se adota como unidade de medida o corpo humano. Espadas comuns, mal cortam um corpo só, mas a medida que a qualidade da forja cresceu com o tempo, e aço temperado se tornou a norma, já se ouviram rumores de espadas que cortaram através de dois, e até três corpos humanos. Mas um ferreiro em específico, Masamune Okazaki, foi além, anos e anos trabalhando numa forja espetacular, coletando materiais e mal saindo da forja para nada mais que isso. Após vários anos e várias armas falhas, ele finalmente atingiu a perfeição. E deu a arma seu nome.Uma espada lendária, quando se constatou que o fio, tão bem cuidado e forjado, era capaz de cortar até outras espadas, de menor qualidade de forja. Quando foi feito o teste, a espada com muita facilidade talhou quatro corpos completamente, o que atraiu a atenção de vários senhores importantes, e levou a ocultação de arma. Ela saiu de lá debaixo do braço de um viajante, que viera atrás dessa lenda, e aprendeu os caminhos da espada nesse ambiente, onde se encaminhou para Arkandia, seu lar.
Nas terras do oriente, muito longe de Arkandia, o poder de corte de uma espada não é medido por fios de corte, mas sim por um método muito mais eficiente, em que se adota como unidade de medida o corpo humano. Espadas comuns, mal cortam um corpo só, mas a medida que a qualidade da forja cresceu com o tempo, e aço temperado se tornou a norma, já se ouviram rumores de espadas que cortaram através de dois, e até três corpos humanos. Mas um ferreiro em específico, Masamune Okazaki, foi além, anos e anos trabalhando numa forja espetacular, coletando materiais e mal saindo da forja para nada mais que isso. Após vários anos e várias armas falhas, ele finalmente atingiu a perfeição. E deu a arma seu nome.Uma espada lendária, quando se constatou que o fio, tão bem cuidado e forjado, era capaz de cortar até outras espadas, de menor qualidade de forja. Quando foi feito o teste, a espada com muita facilidade talhou quatro corpos completamente, o que atraiu a atenção de vários senhores importantes, e levou a ocultação de arma. Ela saiu de lá debaixo do braço de um viajante, que viera atrás dessa lenda, e aprendeu os caminhos da espada nesse ambiente, onde se encaminhou para Arkandia, seu lar.
raycon.Eliod - Capa da invisibilidade
Alguns dizem que foi um presente dos deuses para um rei e que foi passando de geração em geração durante milénios, o que se sabe é que o portador pode ficar invisível a praticamente qualquer coisa desde que o capuz esteja em sua cabeça.
Alguns dizem que foi um presente dos deuses para um rei e que foi passando de geração em geração durante milénios, o que se sabe é que o portador pode ficar invisível a praticamente qualquer coisa desde que o capuz esteja em sua cabeça.
Gregory.Basew - Focalor
Focalor é o Djinn da Governança e Submissão, sendo o quadragésimo-primeiro a surgir no mundo em uma Dungeon. Quando ativado, fornece uma grande transformação ao usuário: o cabelo alonga-se e ganha uma cor mais escurecida; algumas marcas surgem no peito até o tórax, representando a essência da conexão; uma saia vermelha aparece; por fim, como habilidade mágica, obtém a criação e manipulação de ventos.
Focalor é o Djinn da Governança e Submissão, sendo o quadragésimo-primeiro a surgir no mundo em uma Dungeon. Quando ativado, fornece uma grande transformação ao usuário: o cabelo alonga-se e ganha uma cor mais escurecida; algumas marcas surgem no peito até o tórax, representando a essência da conexão; uma saia vermelha aparece; por fim, como habilidade mágica, obtém a criação e manipulação de ventos.
Gregory.Basew - Valefor
Valefor é o Djinn da Falsidade e do Prestígio, sendo o sétimo a existir em uma Dungeon. Assim que acionado, quem o usa, recebe uma mudança súbita na aparência e, também, nas capacidades mágicas: o cabelo se estica, ganhando uma forma gélida e esbranquiçada; uma saia aparece, cobrindo a parte inferior; a camisa desaparece; e, por fim, a capacidade de manipulação do gelo.
Valefor é o Djinn da Falsidade e do Prestígio, sendo o sétimo a existir em uma Dungeon. Assim que acionado, quem o usa, recebe uma mudança súbita na aparência e, também, nas capacidades mágicas: o cabelo se estica, ganhando uma forma gélida e esbranquiçada; uma saia aparece, cobrindo a parte inferior; a camisa desaparece; e, por fim, a capacidade de manipulação do gelo.
Gregory.Basew - Baal
Baal — o nome do Recipiente de Metal — é o Djinn da Ira e do Heroísmo, caracterizado por ser encontrado na primeira Dungeon já existente. Possui a capacidade de produzir raios e, de acordo com a essência de seu uso, pode metamorfosear uma transformação, ampliando, ainda mais, o controle elétrico: através da modificação, algumas escamas surgem, aparecendo nos braços e nas pernas; o cabelo torna-se azulado; e, por fim, uma longa cauda aparece, permitindo, gradativamente, uma locomoção nos ares.
Baal — o nome do Recipiente de Metal — é o Djinn da Ira e do Heroísmo, caracterizado por ser encontrado na primeira Dungeon já existente. Possui a capacidade de produzir raios e, de acordo com a essência de seu uso, pode metamorfosear uma transformação, ampliando, ainda mais, o controle elétrico: através da modificação, algumas escamas surgem, aparecendo nos braços e nas pernas; o cabelo torna-se azulado; e, por fim, uma longa cauda aparece, permitindo, gradativamente, uma locomoção nos ares.
raycon.Eliod - Adagas shunpo
Um par adagas bastante resistente que permite ao portador escolhido se teleportar ao local onde uma delas se localiza.
Um par adagas bastante resistente que permite ao portador escolhido se teleportar ao local onde uma delas se localiza.
Crowler.M - Armadura
A armadura do antigo guerreiro da destruição, tal armadura pesada era antigamente usada por um poderoso guerreiro, pela aura do guerreiro a armadura adquiriu uma capacidade de ser ainda mais resistente porém sem atrapalhar os movimentos do portador e ainda sim, a tal emite uma aura de trevas.
A armadura do antigo guerreiro da destruição, tal armadura pesada era antigamente usada por um poderoso guerreiro, pela aura do guerreiro a armadura adquiriu uma capacidade de ser ainda mais resistente porém sem atrapalhar os movimentos do portador e ainda sim, a tal emite uma aura de trevas.
Crowler.M - Escudo
Escudo de gannor, um escudo feito do metal de uma estrela banhado pela magia de um antigo mago, o escudo adquiriu a habilidade de refletir magias.
Escudo de gannor, um escudo feito do metal de uma estrela banhado pela magia de um antigo mago, o escudo adquiriu a habilidade de refletir magias.
Sharrky - Foraz Saiqa
Foraz Saiqa é vista comumente como uma cimitarra com lâmina negra e detalhes fulvos, além da alça curvada albugínea. Suas capacidades giram em torno da própria esgrima do usuário, visto a sua capacidade (quando ativada) de alongar sua lâmina como um flagelo anil, gerando também cortes em meio à ondulações.
Foraz Saiqa é vista comumente como uma cimitarra com lâmina negra e detalhes fulvos, além da alça curvada albugínea. Suas capacidades giram em torno da própria esgrima do usuário, visto a sua capacidade (quando ativada) de alongar sua lâmina como um flagelo anil, gerando também cortes em meio à ondulações.
Liliam.Carter - Machado de Dantalion
Paimon é a Djinn do Amor Maníaco e do Caos, e também uma Djinn do tipo Vento que concede um grande poder ao seu portador, tornando-o capaz de manipular o vento, criando fortes vendavais e tornados a partir de seu Recipiente. Quando o corpo inteiro do portador é transformado, e seu poder sobre os ventos é ampliado. Magul Al-Hazard - Conjura um poderoso tornado capaz de sugar e derrubar inúmeros inimigos de uma só vez. Magia Suprema: Pa'ir Al-Hazard - A Magia Suprema da Djinn Paimon. Após o canto e a aparição do octograma, um gigantesco e monstruoso tornado é liberado, capaz de sugar um alvo para o seu interior e despedaçá-lo por completo com o seu grande poder de corte.
Paimon é a Djinn do Amor Maníaco e do Caos, e também uma Djinn do tipo Vento que concede um grande poder ao seu portador, tornando-o capaz de manipular o vento, criando fortes vendavais e tornados a partir de seu Recipiente. Quando o corpo inteiro do portador é transformado, e seu poder sobre os ventos é ampliado. Magul Al-Hazard - Conjura um poderoso tornado capaz de sugar e derrubar inúmeros inimigos de uma só vez. Magia Suprema: Pa'ir Al-Hazard - A Magia Suprema da Djinn Paimon. Após o canto e a aparição do octograma, um gigantesco e monstruoso tornado é liberado, capaz de sugar um alvo para o seu interior e despedaçá-lo por completo com o seu grande poder de corte.
Liliam.Carter - Machado de Zagan
Zagan é o Djinn da Lealdade e da Pureza, e é também um Djinn da Vida que concede um grande poder ao seu portador, tornando-o capaz de despertar e dar vida a plantas onde quer que o seu Recipiente toque. Quando o corpo inteiro ou parte do corpo do portador é transformado, o controle sobre a habilidade de criar vida é drasticamente ampliado, permitindo até mesmo que o seu portador transforme fungos microscópicos presentes no ar em enormes monstros para a sua serventia. * Netsumegusa - Ao transferir o próprio Magoi (via manipulação de Magoi) com resquícios da Magia de Zagan para um tipo específico de semente, suas raízes finas, mas longas, crescem indefinidamente, deixando um rastro para ser seguido. (Usada tanto na forma Masou quanto na forma de Recipiente básico) * Planta Cerebral - Um circuito parasita de plantas que pode ser implantada em um hospedeiro para causar excesso de fúria e empolgação, maximizando também certas capacidades físicas. * Zaug Mobarezo - Cria de seu corpo ou do ambiente um ou inúmeros dragões de madeira. (Usada tanto na transfomação Masou parcial quanto completa) * Zaug Al-Adhra - Usa o Recipiente como um arco para disparar formas de vida microscópicas que, após o disparo, assumem formas monstruosas e gigantes. (Usada tanto na forma Masou quanto na de Recipiente básico)
Zagan é o Djinn da Lealdade e da Pureza, e é também um Djinn da Vida que concede um grande poder ao seu portador, tornando-o capaz de despertar e dar vida a plantas onde quer que o seu Recipiente toque. Quando o corpo inteiro ou parte do corpo do portador é transformado, o controle sobre a habilidade de criar vida é drasticamente ampliado, permitindo até mesmo que o seu portador transforme fungos microscópicos presentes no ar em enormes monstros para a sua serventia. * Netsumegusa - Ao transferir o próprio Magoi (via manipulação de Magoi) com resquícios da Magia de Zagan para um tipo específico de semente, suas raízes finas, mas longas, crescem indefinidamente, deixando um rastro para ser seguido. (Usada tanto na forma Masou quanto na forma de Recipiente básico) * Planta Cerebral - Um circuito parasita de plantas que pode ser implantada em um hospedeiro para causar excesso de fúria e empolgação, maximizando também certas capacidades físicas. * Zaug Mobarezo - Cria de seu corpo ou do ambiente um ou inúmeros dragões de madeira. (Usada tanto na transfomação Masou parcial quanto completa) * Zaug Al-Adhra - Usa o Recipiente como um arco para disparar formas de vida microscópicas que, após o disparo, assumem formas monstruosas e gigantes. (Usada tanto na forma Masou quanto na de Recipiente básico)
raycon.Eliod - Pedra da verdade
Uma pedra de origem desconhecida que faz com que o portador escolhido descubra os segredos e objetivos ocultos com um simples olhar para a pedra
Uma pedra de origem desconhecida que faz com que o portador escolhido descubra os segredos e objetivos ocultos com um simples olhar para a pedra
Hyklio - Agares
Agares é o Djinn da Fortitude e da Criação, e também um Djinn terrestre do tipo Força que concede um grande poder ao portador de seu Recipiente. Seu poder envolve basicamente a manipulação de terra. Quando o corpo inteiro do portador é transformado, ele torna-se capaz de manipular grandes rochas a ponto de estimular o fluxo de lava terrestre e manipulá-la da maneira que preferir. Sua Dungeon foi a Segunda a surgir no mundo, além de ser a segunda a ser capturado por Hyklio.
Agares é o Djinn da Fortitude e da Criação, e também um Djinn terrestre do tipo Força que concede um grande poder ao portador de seu Recipiente. Seu poder envolve basicamente a manipulação de terra. Quando o corpo inteiro do portador é transformado, ele torna-se capaz de manipular grandes rochas a ponto de estimular o fluxo de lava terrestre e manipulá-la da maneira que preferir. Sua Dungeon foi a Segunda a surgir no mundo, além de ser a segunda a ser capturado por Hyklio.
Hyklio - Astaroth
Astaroth é o Djinn do Terror e da Meditação, e é também um Djinn de Fogo do tipo Calor que concede um grande poder ao seu portador, tornando-o capaz de manipular chamas azuladas liberadas pelo seu Recipiente. Quando o corpo inteiro do portador é transformado, ele passa a ser acompanhado por um dragão composto de fogo azul, podendo controla-lo para que ataque os seus oponentes. O fogo de Astaroth é mais intenso e perigoso do que o comum. Sua Dungeon foi a Vigésima-nona a surgir no Mundo. Foi o primeiro Djinn capturado por Hyklio. [Substituindo Ugo]
Astaroth é o Djinn do Terror e da Meditação, e é também um Djinn de Fogo do tipo Calor que concede um grande poder ao seu portador, tornando-o capaz de manipular chamas azuladas liberadas pelo seu Recipiente. Quando o corpo inteiro do portador é transformado, ele passa a ser acompanhado por um dragão composto de fogo azul, podendo controla-lo para que ataque os seus oponentes. O fogo de Astaroth é mais intenso e perigoso do que o comum. Sua Dungeon foi a Vigésima-nona a surgir no Mundo. Foi o primeiro Djinn capturado por Hyklio. [Substituindo Ugo]
Hyklio - Phenex
Phenex é a Djinn da Gentileza e da Mediação, e é também uma Djinn de Cura do tipo Vida que concede um grande poder ao seu portador, tornando-o capaz de de liberar uma fênix mística de seu Recipiente. A Fênix possui propriedades curativas, curando os ferimentos de todos aqueles tocados por suas penas. Sua Dungeon foi a Trigésima-sétima a surgir no mundo. Foi o terceiro Djinn capturado por Hyklio. [Substituindo a parte final do cajado, finalizando a substituição]
Phenex é a Djinn da Gentileza e da Mediação, e é também uma Djinn de Cura do tipo Vida que concede um grande poder ao seu portador, tornando-o capaz de de liberar uma fênix mística de seu Recipiente. A Fênix possui propriedades curativas, curando os ferimentos de todos aqueles tocados por suas penas. Sua Dungeon foi a Trigésima-sétima a surgir no mundo. Foi o terceiro Djinn capturado por Hyklio. [Substituindo a parte final do cajado, finalizando a substituição]
Zetarius - Pergaminho
Revive um player para um determinado objetivo desde que o corpo dele ou alguma parte do seu corpo esteja presente, o pergaminho não é consumível, podendo ser usado diversas vezes. O player ressuscitado morre assim que termina seu objetivo e não pode ser ressuscitado mais de uma vez por dia. Força, velocidade e outros atributos do player ressuscitado são aumentados.
Revive um player para um determinado objetivo desde que o corpo dele ou alguma parte do seu corpo esteja presente, o pergaminho não é consumível, podendo ser usado diversas vezes. O player ressuscitado morre assim que termina seu objetivo e não pode ser ressuscitado mais de uma vez por dia. Força, velocidade e outros atributos do player ressuscitado são aumentados.
Liliam.Carter - Espada de Amon
Amon é o Djinn do Decoro e Austeridade, e também um Djinn de Fogo do tipo Calor que concede um grande poder ao portador de seu Recipiente, tornando-o capaz de manipular o fogo através das chamas liberadas pelo seu Recipiente. Quando o Recipiente de Metal é transformado na Espada de Amon, o seu poder de corte cresce absurdamente. Quando o corpo inteiro do portador é transformado, o controle sobre o fogo é ampliado. *Amol Berka - Cria uma muralha de chamas ao brandir o Recipiente/Espada de Amon. (Usada tanto em Masou quanto na forma de Recipiente básico). *Amol Saiqa - Usa uma transformação Masou parcial para transformar o Recipiente de Metal na Espada de Amon, que possui um poder de corte enorme. *Amol Dherrsaiqa - Combinando Esgrima Real com o poder da Espada de Amon, o usuário rodeia-se de chamas e investe de uma única vez causando um vórtex de fogo, incinerando tudo que entre em seu contato. (Usada em Masou) *Magia Suprema: Amol Al-Bador Saiqa - A Magia Suprema do Djinn Amon, após o canto e a aparição do octograma, um gigante guerreiro de fogo erguendo uma espada é invocado. O verdadeiro poder do ataque se concentra na Espada brandida pelo guerreiro, capaz de cortar os objetos mais duros e as barreiras complexas.(Usada em Masou).
Amon é o Djinn do Decoro e Austeridade, e também um Djinn de Fogo do tipo Calor que concede um grande poder ao portador de seu Recipiente, tornando-o capaz de manipular o fogo através das chamas liberadas pelo seu Recipiente. Quando o Recipiente de Metal é transformado na Espada de Amon, o seu poder de corte cresce absurdamente. Quando o corpo inteiro do portador é transformado, o controle sobre o fogo é ampliado. *Amol Berka - Cria uma muralha de chamas ao brandir o Recipiente/Espada de Amon. (Usada tanto em Masou quanto na forma de Recipiente básico). *Amol Saiqa - Usa uma transformação Masou parcial para transformar o Recipiente de Metal na Espada de Amon, que possui um poder de corte enorme. *Amol Dherrsaiqa - Combinando Esgrima Real com o poder da Espada de Amon, o usuário rodeia-se de chamas e investe de uma única vez causando um vórtex de fogo, incinerando tudo que entre em seu contato. (Usada em Masou) *Magia Suprema: Amol Al-Bador Saiqa - A Magia Suprema do Djinn Amon, após o canto e a aparição do octograma, um gigante guerreiro de fogo erguendo uma espada é invocado. O verdadeiro poder do ataque se concentra na Espada brandida pelo guerreiro, capaz de cortar os objetos mais duros e as barreiras complexas.(Usada em Masou).
Edward.Calanzas - O punho negro
Permite ao usuário das chamas invocar chamas espirituais, azul (ódio), verde (cura, permite curar apenas machucado superficial por turno), chama negra (pecado). Através de um anel que se unifica com a mana pode invocar as chamas espirituais, podendo manusear da maneira que quiser. As chamas podem se transfigurar em armas, objetos, e até animais porém duram pouco tempo apenas um turno.
Permite ao usuário das chamas invocar chamas espirituais, azul (ódio), verde (cura, permite curar apenas machucado superficial por turno), chama negra (pecado). Através de um anel que se unifica com a mana pode invocar as chamas espirituais, podendo manusear da maneira que quiser. As chamas podem se transfigurar em armas, objetos, e até animais porém duram pouco tempo apenas um turno.
Lenn.Armstrong - Foice
Foice criada pelo próprio usando os restos de Gadosen após a batalha contra ele no cemitério. Com base nos restos do boss, a mesma é extremamente afiada podendo partir metais extremamente resistentes e acabou por receber uma propriedade mágica absorvida do corpo de Gadosen que é a agilidade, deixando Ryan extremamente ágil APENAS PARA o manuseio da arma, permitindo Ryan fazer ataques com uma velocidade impressionante e afiados, fazendo até mesmo manobras com a foice nas mãos.
Foice criada pelo próprio usando os restos de Gadosen após a batalha contra ele no cemitério. Com base nos restos do boss, a mesma é extremamente afiada podendo partir metais extremamente resistentes e acabou por receber uma propriedade mágica absorvida do corpo de Gadosen que é a agilidade, deixando Ryan extremamente ágil APENAS PARA o manuseio da arma, permitindo Ryan fazer ataques com uma velocidade impressionante e afiados, fazendo até mesmo manobras com a foice nas mãos.
Opepe - Amuleto infernal
Um colar feito de prata com uma pequena safira com um passado muito obscuro, sua safira veio do punho da espada de um comandante dos anjos como símbolo da ira dos demônios, e seu ferro veio de sua espada e forjado nas labaredas do Inferno. Esse amuleto permite que o Necromante invoque apenas 1 criatura em 1 turno, mas que não tenha duração, a um custo abusivo de mana. A criatura pode possuir atributos melhores que invocações comuns, porém nenhuma outra criatura pode ser invocada enquanto esta estiver ativa.
Um colar feito de prata com uma pequena safira com um passado muito obscuro, sua safira veio do punho da espada de um comandante dos anjos como símbolo da ira dos demônios, e seu ferro veio de sua espada e forjado nas labaredas do Inferno. Esse amuleto permite que o Necromante invoque apenas 1 criatura em 1 turno, mas que não tenha duração, a um custo abusivo de mana. A criatura pode possuir atributos melhores que invocações comuns, porém nenhuma outra criatura pode ser invocada enquanto esta estiver ativa.
Robert.Calazans - Armadura mágica
É um armadura que ao ser ativada cobre todo o corpo do usuário imediatamente o defendendo de golpes ,essa armadura sinaliza quando o usuário está em perigo de morte, quando ele não está ciente que vai ser atacado.A armadura quando no corpo do portador se torna inquebrável, mas ainda tem algumas poucas e estreitas brechas, permitindo ataques.
É um armadura que ao ser ativada cobre todo o corpo do usuário imediatamente o defendendo de golpes ,essa armadura sinaliza quando o usuário está em perigo de morte, quando ele não está ciente que vai ser atacado.A armadura quando no corpo do portador se torna inquebrável, mas ainda tem algumas poucas e estreitas brechas, permitindo ataques.
Jake-Averion - Ō-yoroi do Daimyõ
Nas terras do oriente, os senhores feudais mais poderosos, são os Daimyō, que respondem diretamente aos Shogun, e são eles quem contratam os samurai para proteger as suas terras. Essa é a armadura de um deles, de uma forja espetacular e costura impressionante. A armadura foi cortada, para oferecer o mesmo grau de proteção, ainda mantendo a mesma mobilidade e não atrapalhando nos movimentos velozes e precisos dos seus donos. É dotada de uma resistência incrível, para seu peso, podendo sustentar golpes fortes sem ceder. Mas é excepcional quando vem a proteção contra projéteis, a principal ameaça que preocupava os samurai. Flechas, lanças, projéteis em geral, são parados pela armadura sem problema nenhum. A armadura, era feita especificamente para acomodar as medidas do senhor, mas, essa, em específico, foi alterada por um terceiro. Que alterou as medidas a seu bel prazer, para acomodar seu corpo "diferenciado".
Nas terras do oriente, os senhores feudais mais poderosos, são os Daimyō, que respondem diretamente aos Shogun, e são eles quem contratam os samurai para proteger as suas terras. Essa é a armadura de um deles, de uma forja espetacular e costura impressionante. A armadura foi cortada, para oferecer o mesmo grau de proteção, ainda mantendo a mesma mobilidade e não atrapalhando nos movimentos velozes e precisos dos seus donos. É dotada de uma resistência incrível, para seu peso, podendo sustentar golpes fortes sem ceder. Mas é excepcional quando vem a proteção contra projéteis, a principal ameaça que preocupava os samurai. Flechas, lanças, projéteis em geral, são parados pela armadura sem problema nenhum. A armadura, era feita especificamente para acomodar as medidas do senhor, mas, essa, em específico, foi alterada por um terceiro. Que alterou as medidas a seu bel prazer, para acomodar seu corpo "diferenciado".
Rockrafa3060 - Anel de Skyblower
O anel de skyblower foi concedido a família de Rafael a muito tempo atrás, passando de geração em geração até chegar em Rafael. O anel da ao portador manipualação de chamas azuis que queimam duas vezes mais e também da ao portador uma habilidade chamada SkyBlowerBuff que aumenta todos os atributos por 5 turnos e o cowdon é de 7 turnos.
O anel de skyblower foi concedido a família de Rafael a muito tempo atrás, passando de geração em geração até chegar em Rafael. O anel da ao portador manipualação de chamas azuis que queimam duas vezes mais e também da ao portador uma habilidade chamada SkyBlowerBuff que aumenta todos os atributos por 5 turnos e o cowdon é de 7 turnos.
Scott.Morgun - Gevaudán
Uma vestimenta normal, cujo um sangue de um dos deuses pingou nela dando poderes incomparáveis, Quando o portador ativa a armadura, um metal difícil de ser quebrado é ativado cobrindo todo seu corpo, penas de ferro são criadas por toda parte de seu ante braço e costas, dando a possibilidade do portador voar, além disso de uma proteção a golpes e voar, o portador tem um poder concedido conseguindo usar o vento a seu favor, conseguindo criar ventanias entre outras coisas fornecidas pelo vento, uma armadura autamente forte porém leve, leve a ponto da pessoa atingir uma velocidade superior a dele quando está utilizando dela.
Uma vestimenta normal, cujo um sangue de um dos deuses pingou nela dando poderes incomparáveis, Quando o portador ativa a armadura, um metal difícil de ser quebrado é ativado cobrindo todo seu corpo, penas de ferro são criadas por toda parte de seu ante braço e costas, dando a possibilidade do portador voar, além disso de uma proteção a golpes e voar, o portador tem um poder concedido conseguindo usar o vento a seu favor, conseguindo criar ventanias entre outras coisas fornecidas pelo vento, uma armadura autamente forte porém leve, leve a ponto da pessoa atingir uma velocidade superior a dele quando está utilizando dela.
Eldran.Ketrhan - Machado
Artefato de mão única. Sua origem é completamente desconhecida, só suposições de mantém em pé sobre sua criação... Boatos correm em relação à sua forja, supondo que foi feito a uma temperatura maior que a do próprio inferno. Este machado tem a capacidade de absorver energia solar, e converter em mais puras chamas. Quanto maior a energia acumulada, maior a conflagração, e além do mais... Toda a energia que é absorvida, é passada para seu usuário, que se revigora a qualquer momento, de qualquer ferimento. Esta arma tem uma única habilidade ativa, que se chama "Volta às cinzas". A habilidade se resume em: Absorver uma grande quantia de energia solar(3 turnos para o fazer) e converter em uma estrela de um metro; Que chamusca tudo ao redor, e ao comando de seu usuário, explode. (A explosão é capaz de arrebentar metade de um castelo sem problemas, porém ao usar, o usuário fica desgastado)
Artefato de mão única. Sua origem é completamente desconhecida, só suposições de mantém em pé sobre sua criação... Boatos correm em relação à sua forja, supondo que foi feito a uma temperatura maior que a do próprio inferno. Este machado tem a capacidade de absorver energia solar, e converter em mais puras chamas. Quanto maior a energia acumulada, maior a conflagração, e além do mais... Toda a energia que é absorvida, é passada para seu usuário, que se revigora a qualquer momento, de qualquer ferimento. Esta arma tem uma única habilidade ativa, que se chama "Volta às cinzas". A habilidade se resume em: Absorver uma grande quantia de energia solar(3 turnos para o fazer) e converter em uma estrela de um metro; Que chamusca tudo ao redor, e ao comando de seu usuário, explode. (A explosão é capaz de arrebentar metade de um castelo sem problemas, porém ao usar, o usuário fica desgastado)
opepe - Foice de Sheol
Uma foice feita nas labaredas do Inferno e decorada com ossos de demônios, essa foice já foi utilizada pela própria Morte. Sua lâmina é singelamente mais resistente e ela tende a transpassar barreiras mágicas. Além disso, um talho no ar pode abrir uma fenda que dá origem ao Butcher, um demônio feito dos pedaços de outros, de 2 metros e meio, que luta com um cutelo e um gancho, e é muito resistente e bruto, porém custa muita mana para invocá-lo e mantê-lo e só pode usá-lo uma vez na luta. Nenhuma outra invocação é válida junto com ele.
Uma foice feita nas labaredas do Inferno e decorada com ossos de demônios, essa foice já foi utilizada pela própria Morte. Sua lâmina é singelamente mais resistente e ela tende a transpassar barreiras mágicas. Além disso, um talho no ar pode abrir uma fenda que dá origem ao Butcher, um demônio feito dos pedaços de outros, de 2 metros e meio, que luta com um cutelo e um gancho, e é muito resistente e bruto, porém custa muita mana para invocá-lo e mantê-lo e só pode usá-lo uma vez na luta. Nenhuma outra invocação é válida junto com ele.
Takeo.Gouda - Lacrima do Dragão Relâmpago
Quando implantada no corpo de um draconiano, o mesmo se tornará um Dragon Slayer de 3° Geração, e receberá a magia do "Dragon Slayer do Relâmpago". Dragon Slayer do Relâmpago é uma magia que permite o usuário a incorporar o relâmpago em seu corpo obtendo características exclusivas que possuem relação direta aos dragões de relâmpago. O usuário é capaz de produzir relâmpagos através de seu corpo, sendo possível a criação de diversas técnicas diferentes tanto de forma passiva para aumentar massivamente a sua velocidade e força, ou de forma ofensiva para atacar, cegar ou paralisar os seus oponentes. Vale lembrar que uma das propriedades da magia de Dragon Slayer, é a regeneração após a absorção do seu elemento, neste caso o relâmpago. Contudo, caso o Dragon Slayer do Relâmpago absorva o elemento fogo, ele poderá entrar no modo Dragão Relâmpago de Fogo, que nada mais é que a utilização simultânea do elemento fogo e o elemento relâmpago. Entretanto, esta técnica irá consumir muito de sua energia, levando o mesmo ao extremo cansaço em poucos turnos.
Quando implantada no corpo de um draconiano, o mesmo se tornará um Dragon Slayer de 3° Geração, e receberá a magia do "Dragon Slayer do Relâmpago". Dragon Slayer do Relâmpago é uma magia que permite o usuário a incorporar o relâmpago em seu corpo obtendo características exclusivas que possuem relação direta aos dragões de relâmpago. O usuário é capaz de produzir relâmpagos através de seu corpo, sendo possível a criação de diversas técnicas diferentes tanto de forma passiva para aumentar massivamente a sua velocidade e força, ou de forma ofensiva para atacar, cegar ou paralisar os seus oponentes. Vale lembrar que uma das propriedades da magia de Dragon Slayer, é a regeneração após a absorção do seu elemento, neste caso o relâmpago. Contudo, caso o Dragon Slayer do Relâmpago absorva o elemento fogo, ele poderá entrar no modo Dragão Relâmpago de Fogo, que nada mais é que a utilização simultânea do elemento fogo e o elemento relâmpago. Entretanto, esta técnica irá consumir muito de sua energia, levando o mesmo ao extremo cansaço em poucos turnos.
Andrew.Pollack - Lâmina
A lâmina fantasma é um mecanismo sensível baseado na tensão muscular aplicada na região. É utilizada escondida, como um bracelete, e pode ter sua lâmina retraída ou expandida com um rápido movimento no punho. Essa arma também apresenta uma miniatura de uma besta embutida em si, permitindo ao usuário disparar dardos de forma silenciosa.
A lâmina fantasma é um mecanismo sensível baseado na tensão muscular aplicada na região. É utilizada escondida, como um bracelete, e pode ter sua lâmina retraída ou expandida com um rápido movimento no punho. Essa arma também apresenta uma miniatura de uma besta embutida em si, permitindo ao usuário disparar dardos de forma silenciosa.
Zetarius - Pergaminho das 3 pragas
A arma secreta dos necromantes, quando aberto pode trazer as três pragas: A primeira praga transforma poderes elementais em sangue, interrompendo suas trajetórias caso estejam sendo projetados, a segunda praga convoca uma chuva de pedras imbuídas em fogo do tamanho de cães e a terceira praga permite que o necromante controle um fogo azulado que apenas se apaga com magia divina.
A arma secreta dos necromantes, quando aberto pode trazer as três pragas: A primeira praga transforma poderes elementais em sangue, interrompendo suas trajetórias caso estejam sendo projetados, a segunda praga convoca uma chuva de pedras imbuídas em fogo do tamanho de cães e a terceira praga permite que o necromante controle um fogo azulado que apenas se apaga com magia divina.
Leonaldo2000 e Rosalyn. - Capa da invisibilidade
Uma simples capa que permite ao seu portador o uso.
Uma simples capa que permite ao seu portador o uso.
Murilo4001 - Espada sagrada de Tiago de Moley (Primeiro Grão-Mestre templário de Arkandia)
Uma espada sagrada forjada pelo próprio Tiago de Moley com peças da maça do Eden, uma raridade passada de grão-mestre à grão-mestre, opta por parecer uma espada normal, forjada a ouro, porém quando utilizada da maneira correta, dispara um feixe amarelo contra o opositor, que dependendo do impacto, pode levar a desmaiar, qualquer raça. Apenas serve a seu possuinte.
Uma espada sagrada forjada pelo próprio Tiago de Moley com peças da maça do Eden, uma raridade passada de grão-mestre à grão-mestre, opta por parecer uma espada normal, forjada a ouro, porém quando utilizada da maneira correta, dispara um feixe amarelo contra o opositor, que dependendo do impacto, pode levar a desmaiar, qualquer raça. Apenas serve a seu possuinte.
Saul.Targaryen - Flauta de Jaguar
Uma flauta encantada que pertence a uma das relíquias do espírito de Jaguar. Guardada por décadas pela tribo nativa de Arkandia, o instrumento emite um som doce e suave. Entretanto, atua diretamente no sistema nervoso da vítima, provocando dor e desconforto. Caso a melodia tocada seja rápida, o instrumento irá provocar boas sensações em seus ouvintes. O artefato só responde aos herdeiros de Jaguar, ou seja, somente os descendentes da tribo nativa de Arkandia conseguem toca-la, propagando um som animalesco.
Uma flauta encantada que pertence a uma das relíquias do espírito de Jaguar. Guardada por décadas pela tribo nativa de Arkandia, o instrumento emite um som doce e suave. Entretanto, atua diretamente no sistema nervoso da vítima, provocando dor e desconforto. Caso a melodia tocada seja rápida, o instrumento irá provocar boas sensações em seus ouvintes. O artefato só responde aos herdeiros de Jaguar, ou seja, somente os descendentes da tribo nativa de Arkandia conseguem toca-la, propagando um som animalesco.
Fernanda.Morgun -Anel Sol
Após a transformação de Fernanda, a princesa mimada que não conhecia nenhum dos segmentos da vida de vampira, começara a tomar sol e sem se dar sua pele era queimada, falta fôlego, faltando vida a mesma. Uma índia do Brasil, junto a uma feiticeira poderosa de Arkandia criaram o anel que por fora é composto por minérios poderosos raríssimos mas por dentro é puro feitiço e poder. O mesmo condiz em permitir que Fernanda possa se expor a luz do sol sem perder sua força vampiresca, muito menos ter a pele queimada, o mesmo funciona apenas com Fernanda, foi criado e desenvolvido para a princesa.
Após a transformação de Fernanda, a princesa mimada que não conhecia nenhum dos segmentos da vida de vampira, começara a tomar sol e sem se dar sua pele era queimada, falta fôlego, faltando vida a mesma. Uma índia do Brasil, junto a uma feiticeira poderosa de Arkandia criaram o anel que por fora é composto por minérios poderosos raríssimos mas por dentro é puro feitiço e poder. O mesmo condiz em permitir que Fernanda possa se expor a luz do sol sem perder sua força vampiresca, muito menos ter a pele queimada, o mesmo funciona apenas com Fernanda, foi criado e desenvolvido para a princesa.
Lucas9012zap - Monkey King's Bar
Uma arma vinda das lendas chinesas e que possui a essência de Wukong. Assim como a original, pode ser retirada do próprio cabelo do portador e confere propriedades mágicas ao usuário, dando-lhe uma porção de habilidades semelhantes a vista na Jorney to the West, como a conjuração. É virtualmente inquebravel e pode esticar-se, correspondendo ao desejo do portador.
Uma arma vinda das lendas chinesas e que possui a essência de Wukong. Assim como a original, pode ser retirada do próprio cabelo do portador e confere propriedades mágicas ao usuário, dando-lhe uma porção de habilidades semelhantes a vista na Jorney to the West, como a conjuração. É virtualmente inquebravel e pode esticar-se, correspondendo ao desejo do portador.
John.Lepespeck - Pedra de Liandry
Abençoada magicamente pela feiticeira e forjadora rúnica, Liandry Naskovych e implantada na manopla de sua armadura, fornece ao portador a capacidade de ter controle sobre o que tocar. Por exemplo, tocar em um rio, fornece controle temporário sobre a água. Tocar o fogo lhe fornece controle ilimitado sobre o fogo como em tantos outros elementos. Ao toque, a pedra precisa ser ativa e dura por 7 turnos, podendo alternar o elemento ao toca-lo. A pedra muda de cor conforme o que controla. Ao fim dos sete turnos, descarrega-se de súbito, ficando inacessível por uma hora.
Abençoada magicamente pela feiticeira e forjadora rúnica, Liandry Naskovych e implantada na manopla de sua armadura, fornece ao portador a capacidade de ter controle sobre o que tocar. Por exemplo, tocar em um rio, fornece controle temporário sobre a água. Tocar o fogo lhe fornece controle ilimitado sobre o fogo como em tantos outros elementos. Ao toque, a pedra precisa ser ativa e dura por 7 turnos, podendo alternar o elemento ao toca-lo. A pedra muda de cor conforme o que controla. Ao fim dos sete turnos, descarrega-se de súbito, ficando inacessível por uma hora.
Jake-Averion - Machado de Balder
Esta arma, embora quaisquer especialistas constatem sua forja como ferro e madeira de pinheiro comuns, apresenta uma resistência monstruosa, beirando o inquebrável, que complementa a força do bárbaro que a usa, sem medo de inflingir danos a própria arma. E no fulgor da batalha, as runas esquecidas em sua lâmina brilham em um azul incandescente, garantindo a lâmina um aspecto elétrico, complementando seu poder de corte com o elemento raio imbutido neste, que passa de armaduras facilmente, pela condução da corrente elétrica presente e causa efeitos originários da corrente em inimigos sem armadura. As runas pulsam no calor da batalha, como se relembrassem de seu dono caído, honrando as grandes batalhas que tivera ao lado deste.
Esta arma, embora quaisquer especialistas constatem sua forja como ferro e madeira de pinheiro comuns, apresenta uma resistência monstruosa, beirando o inquebrável, que complementa a força do bárbaro que a usa, sem medo de inflingir danos a própria arma. E no fulgor da batalha, as runas esquecidas em sua lâmina brilham em um azul incandescente, garantindo a lâmina um aspecto elétrico, complementando seu poder de corte com o elemento raio imbutido neste, que passa de armaduras facilmente, pela condução da corrente elétrica presente e causa efeitos originários da corrente em inimigos sem armadura. As runas pulsam no calor da batalha, como se relembrassem de seu dono caído, honrando as grandes batalhas que tivera ao lado deste.
Last.Wind
O colar permite a livre e total manipulação do elemento vento.
O colar permite a livre e total manipulação do elemento vento.
Ariel.Delaney - Silver Crystal
É uma chave com um imenso número de encantamentos de alto nível numa linguagem que somente Ariel consegue compreender. Os encantamentos contidos permite que o menino seja capaz de adicionar sua própria magia a corpos vivos ou inanimados; ou seja, encantando um pedaço de madeira para torná-lo tão resistente quanto aço, ou encantar espadas místicas para tornarem-se seres vivos complexos. Enquanto isso para o usuário unir sua magia de maneira que altere o clima, manipular a atmosfera, mudar a geografia de um ambiente, modificar o físico de um indivíduo, e até mesmo vastamente aumentando poder de um ser além de seus limites naturais. Encantos raros e complexos, que precisam de 15 turnos, têm a capacidade de extrair a mágica de seres e selar em objetos.
É uma chave com um imenso número de encantamentos de alto nível numa linguagem que somente Ariel consegue compreender. Os encantamentos contidos permite que o menino seja capaz de adicionar sua própria magia a corpos vivos ou inanimados; ou seja, encantando um pedaço de madeira para torná-lo tão resistente quanto aço, ou encantar espadas místicas para tornarem-se seres vivos complexos. Enquanto isso para o usuário unir sua magia de maneira que altere o clima, manipular a atmosfera, mudar a geografia de um ambiente, modificar o físico de um indivíduo, e até mesmo vastamente aumentando poder de um ser além de seus limites naturais. Encantos raros e complexos, que precisam de 15 turnos, têm a capacidade de extrair a mágica de seres e selar em objetos.
Dwayne.Rourke - Foice
Criada por Fallen, o demônio da Terra, forjada no interior de uma rocha nas profundezas mais obscuras do inferno, onde nenhuma criatura sequer ousou chegar. Sua lâmina é de um azul espectral nunca antes visto, entretanto não se engane com a beleza, além de bela este artefato nas mãos de um exímio usuário se torna tão letal quanto a irá de um deus. Além do seu exímio poderio de corte, este artefato concede ao portador a habilidade em controlar a terra, devido ao seu criador ser um portador dessa habilidade. A foice recebeu o nome de Fallen, devido ao seu criador.
Criada por Fallen, o demônio da Terra, forjada no interior de uma rocha nas profundezas mais obscuras do inferno, onde nenhuma criatura sequer ousou chegar. Sua lâmina é de um azul espectral nunca antes visto, entretanto não se engane com a beleza, além de bela este artefato nas mãos de um exímio usuário se torna tão letal quanto a irá de um deus. Além do seu exímio poderio de corte, este artefato concede ao portador a habilidade em controlar a terra, devido ao seu criador ser um portador dessa habilidade. A foice recebeu o nome de Fallen, devido ao seu criador.
Aegon_Blackfyre - Espada
Blackfyre é uma famosa espada de aço Valiriano, portada por Aegon, o Conquistador. Foi uma das espadas Valirianas trazidas pelos Blackfyre de Pedra do Dragão após a Perdição (a outra sendo Irmã Negra) e foi passada de Rei para Rei. Alguns sentiam que a espada simbolizava a monarquia, então o presente foi a semente que fez surgir a Rebelião Corbray. Durante o conflito, Aegon continuou a portar a espada em batalha, e lutou um épico duelo contra Sor Gwayne Corbray da Guarda Real na Batalha do Campo do Capim Vermelho, confrontando a lâmina também Valiriana da Casa Corbray, Senhora Desespero. {Aço Valiriano} Aço Valiriano é uma liga mágica inventada em Valíria e usada para produzir armamentos de qualidade incomparável. São os feitiços e a magia que fazem o aço especial. Lâminas de aço Valiriano são mais leves, mais fortes e mais afiadas que os melhores aços forjados em castelos, e apresentam padrões ondulados semelhantes a aço damasco. A maioria das lâminas Valirianas existentes em Arkandia são relíquias preciosas de casas nobres, cada uma com seu próprio nome e história célebres. É provável que a maioria destas espadas tenha sido trazida ao continente pelos Blackfyre.
Blackfyre é uma famosa espada de aço Valiriano, portada por Aegon, o Conquistador. Foi uma das espadas Valirianas trazidas pelos Blackfyre de Pedra do Dragão após a Perdição (a outra sendo Irmã Negra) e foi passada de Rei para Rei. Alguns sentiam que a espada simbolizava a monarquia, então o presente foi a semente que fez surgir a Rebelião Corbray. Durante o conflito, Aegon continuou a portar a espada em batalha, e lutou um épico duelo contra Sor Gwayne Corbray da Guarda Real na Batalha do Campo do Capim Vermelho, confrontando a lâmina também Valiriana da Casa Corbray, Senhora Desespero. {Aço Valiriano} Aço Valiriano é uma liga mágica inventada em Valíria e usada para produzir armamentos de qualidade incomparável. São os feitiços e a magia que fazem o aço especial. Lâminas de aço Valiriano são mais leves, mais fortes e mais afiadas que os melhores aços forjados em castelos, e apresentam padrões ondulados semelhantes a aço damasco. A maioria das lâminas Valirianas existentes em Arkandia são relíquias preciosas de casas nobres, cada uma com seu próprio nome e história célebres. É provável que a maioria destas espadas tenha sido trazida ao continente pelos Blackfyre.
Maetoki - Anel
Maetoki foi presenteado pelo seu pai um anel chamado Mirokawa que tal poder de invocar um golem infernal e também fortificar o elemento de fogo de quem o possui.
Maetoki foi presenteado pelo seu pai um anel chamado Mirokawa que tal poder de invocar um golem infernal e também fortificar o elemento de fogo de quem o possui.
Leonaldo2000 - Colar da esperança
Um colar que suga o veneno e as maldições que for lançada contra o portador. Uso: 1 vez a cada 5 turnos.
Um colar que suga o veneno e as maldições que for lançada contra o portador. Uso: 1 vez a cada 5 turnos.
Lembra?.Ban - Cerberus
Cerberus é a Djinn da Severidade e da Fascinação, e é também um Djinn de três tipos mágicos diferentes: Fogo, Relâmpago e Gelo. Concede um grande poder para a espada, tornando-a capaz de manifestar esses elementos de certa forma. Quando o corpo inteiro do portador é transformado, o seu controle sobre esses elementos é ampliado.
Cerberus é a Djinn da Severidade e da Fascinação, e é também um Djinn de três tipos mágicos diferentes: Fogo, Relâmpago e Gelo. Concede um grande poder para a espada, tornando-a capaz de manifestar esses elementos de certa forma. Quando o corpo inteiro do portador é transformado, o seu controle sobre esses elementos é ampliado.
Lembra?.Ban - Lostvayne
Lostvayne foi uma espada amaldiçoada por um mago que morava no sul de Arkandia, antes de ser amaldiçoada a mesma possuía um potencial de corte avassalador, que cortava ossos e até pessoas inteiras ao meio. Porém após a maldição, nunca mais pôde cortar nada do corpo humano, nem paredes de pedra absolutamente nada, todavia, possui algo que a espada corta com facilidade extrema não importa o material que seja feito ou como foi feita. A espada corta qualquer tipo de espada com um único corte, e não sofre dano algum. Obs: Ela não consegue nem cortar pele humana, apenas espadas SÓ ESPADAS. Martelos, Adagas, Arcos e etc ela é impossibilitada de cortar.
Lostvayne foi uma espada amaldiçoada por um mago que morava no sul de Arkandia, antes de ser amaldiçoada a mesma possuía um potencial de corte avassalador, que cortava ossos e até pessoas inteiras ao meio. Porém após a maldição, nunca mais pôde cortar nada do corpo humano, nem paredes de pedra absolutamente nada, todavia, possui algo que a espada corta com facilidade extrema não importa o material que seja feito ou como foi feita. A espada corta qualquer tipo de espada com um único corte, e não sofre dano algum. Obs: Ela não consegue nem cortar pele humana, apenas espadas SÓ ESPADAS. Martelos, Adagas, Arcos e etc ela é impossibilitada de cortar.
Lembra?.Ban - Hirakunai
Para ativar esta técnica, o usuário coloca um selo especial ou "técnica fórmula" para marcar o destino pretendido. Depois disso, eles podem entrar um vazio dimensional à vontade que instantaneamente transporta-os para o local do selo. A marca pode ser aplicada a qualquer área através do contato físico breve, incluindo um adversário ou alguma outra característica circundante. Como esta técnica é capaz de afetar qualquer coisa que está em contato com o usuário ou de alguma forma ligado á sua mana. eles também podem usar esta técnica para teletransportar outros objetos ou pessoas.
Para ativar esta técnica, o usuário coloca um selo especial ou "técnica fórmula" para marcar o destino pretendido. Depois disso, eles podem entrar um vazio dimensional à vontade que instantaneamente transporta-os para o local do selo. A marca pode ser aplicada a qualquer área através do contato físico breve, incluindo um adversário ou alguma outra característica circundante. Como esta técnica é capaz de afetar qualquer coisa que está em contato com o usuário ou de alguma forma ligado á sua mana. eles também podem usar esta técnica para teletransportar outros objetos ou pessoas.
opepe - Pergaminho de Zong'Khui
Um pergaminho com escrituras mágicas, feitas com uma tinta esverdeada, feita por um pincel enfeitiçado provindo de um Deus chinês, tal pergaminho dá ao Necromante o poder de reviver um player morto como Morto-Vivo, que tem plena consciência mas tende a atender seus pedidos.
Um pergaminho com escrituras mágicas, feitas com uma tinta esverdeada, feita por um pincel enfeitiçado provindo de um Deus chinês, tal pergaminho dá ao Necromante o poder de reviver um player morto como Morto-Vivo, que tem plena consciência mas tende a atender seus pedidos.
Alysson.Wolf - Etwahl
O Etwahl é um instrumento antigo e único, chamando muita atenção pela sua aparência. Seu som é capaz de encantar o mais amargo dos corações. De certa forma indestrutível, ele nunca se distância de seu dono, sempre retornando de formas bizarras e inesperadas ou até o mesmo voltando ao seu estojo. O instrumento se localiza a frente de seu portador, permanecendo estável no ar; a altura é suficiente para que possa ser manuseado com conforto e facilidade. Quando utilizado de forma ofensiva, suas notas emitem rajadas musicais azuladas que causam dano ao impacto, e a cada utilização consecutiva de tal poder, a quinta rajada tem sua potência aumentada, atordoando o alvo por um curto período de tempo. As músicas tocadas propositalmente para ter algum efeito de grupo emitem auras de diferentes cores ao redor do portador, sendo tanto de efeitos positivos ou negativos.
O Etwahl é um instrumento antigo e único, chamando muita atenção pela sua aparência. Seu som é capaz de encantar o mais amargo dos corações. De certa forma indestrutível, ele nunca se distância de seu dono, sempre retornando de formas bizarras e inesperadas ou até o mesmo voltando ao seu estojo. O instrumento se localiza a frente de seu portador, permanecendo estável no ar; a altura é suficiente para que possa ser manuseado com conforto e facilidade. Quando utilizado de forma ofensiva, suas notas emitem rajadas musicais azuladas que causam dano ao impacto, e a cada utilização consecutiva de tal poder, a quinta rajada tem sua potência aumentada, atordoando o alvo por um curto período de tempo. As músicas tocadas propositalmente para ter algum efeito de grupo emitem auras de diferentes cores ao redor do portador, sendo tanto de efeitos positivos ou negativos.
Lembra?.Ban - XGloves
Uma luva feita pelos próprios deuses, a mesma não dá nenhuma habilidade adicional ao portador, apenas o direito de anular pelo menos 1 tipo de magia de seu inimigo.
Uma luva feita pelos próprios deuses, a mesma não dá nenhuma habilidade adicional ao portador, apenas o direito de anular pelo menos 1 tipo de magia de seu inimigo.
?:-isatkm-:? - Jyu Stelar Armor
Uma magia criada no lago estelar. É um pedaço de magia arcana desfragmentada, que foi implantada no corpo de Isadora quando decidiu virar uma guardiã. Ela habita até hoje em seu corpo em forma de magia pura. Quando quiser, ela pode virar uma esfera pura de magia branca e arcana, que ficará em cima do corpo de seu portador. Seu visual acaba por mudar para uma armadura de guerras rúnicas anteriores, guerras estelares. Pode parecer uma roupa comum, mas em geral é uma armadura invisível que só parece comum para enganar seus inimigos. Durante o dia, é uma armadura reluzente, de brilho estonteante. Seus poderes de cura e bençãos são aprimoradas, tendo o dobro de poder, além de que sua resistência é aprimorada, aguentando a maioria de golpes. Ao absorver a energia lunar, ela perde sua resistência e suas bençãos são diminuídas, porém seus poderes emprega-se de magia obscura (Mas não das trevas), tendo seu poder aumentando durante a luta.
Uma magia criada no lago estelar. É um pedaço de magia arcana desfragmentada, que foi implantada no corpo de Isadora quando decidiu virar uma guardiã. Ela habita até hoje em seu corpo em forma de magia pura. Quando quiser, ela pode virar uma esfera pura de magia branca e arcana, que ficará em cima do corpo de seu portador. Seu visual acaba por mudar para uma armadura de guerras rúnicas anteriores, guerras estelares. Pode parecer uma roupa comum, mas em geral é uma armadura invisível que só parece comum para enganar seus inimigos. Durante o dia, é uma armadura reluzente, de brilho estonteante. Seus poderes de cura e bençãos são aprimoradas, tendo o dobro de poder, além de que sua resistência é aprimorada, aguentando a maioria de golpes. Ao absorver a energia lunar, ela perde sua resistência e suas bençãos são diminuídas, porém seus poderes emprega-se de magia obscura (Mas não das trevas), tendo seu poder aumentando durante a luta.
Lembra?.Ban - XSpeed
A luva possui propriedades especiais que ao ser ativada fica da cor vermelha e seu proprietário ganha velocidade drasticamente, podendo se equiparar até a velocidade de um vampiro.
A luva possui propriedades especiais que ao ser ativada fica da cor vermelha e seu proprietário ganha velocidade drasticamente, podendo se equiparar até a velocidade de um vampiro.
Hweet - Varinha mágica
A varinha permite que o Mago tenha a capacidade de utilizar sua magia por mais tempo, com um aumento de mana e tempo duradouro para as magias lançadas pelo homem mago.
A varinha permite que o Mago tenha a capacidade de utilizar sua magia por mais tempo, com um aumento de mana e tempo duradouro para as magias lançadas pelo homem mago.
0002San
São duas espadas feita por um Monge andarilho há muito tempo, elas tem a capacidade de cortar o vento e lançar rajadas cortantes capazes de dilacerar a carne e alguns metais, não foi infundida com magia, alguns dizem que essas espadas são tão afiadas e tão resistentes que acabaram se tornando capaz de cortar qualquer coisa que existe, até mesmo o vento.O próprio monge tomava cuidado para não tocar em sua lâmina com as mãos desprotegidas, mais tarde essas espadas passaram diretamente a seu legítimo aluno e filho.
São duas espadas feita por um Monge andarilho há muito tempo, elas tem a capacidade de cortar o vento e lançar rajadas cortantes capazes de dilacerar a carne e alguns metais, não foi infundida com magia, alguns dizem que essas espadas são tão afiadas e tão resistentes que acabaram se tornando capaz de cortar qualquer coisa que existe, até mesmo o vento.O próprio monge tomava cuidado para não tocar em sua lâmina com as mãos desprotegidas, mais tarde essas espadas passaram diretamente a seu legítimo aluno e filho.
Caleb.Musfield - jagคห
Após ter o Jagan oferecido pela Besta, Caleb adquiriu diversas habilidades infrutíferas, como a visão remota e a energia negra. Os vários olhos hipnotizam os que juraram-se fiéis à Besta, e isto inclui manipulá-los. Na forma suprema, o utilitário incorpora o próprio demônio, capaz de transformar-se e ter a forma do monstro.
Após ter o Jagan oferecido pela Besta, Caleb adquiriu diversas habilidades infrutíferas, como a visão remota e a energia negra. Os vários olhos hipnotizam os que juraram-se fiéis à Besta, e isto inclui manipulá-los. Na forma suprema, o utilitário incorpora o próprio demônio, capaz de transformar-se e ter a forma do monstro.
Lucas9012zap - Great Sage's Reckoning
Aproxima o portador da deidade de Sun Wukong, igualando-os e deixando uma aparência similar, ficando com os pelos albinos. A córoa emite um brilho ao ser ativada, podendo transitar entre formas sem exigir gastos. Os atributos são aumentados exponencialmente e o vácuo deixado pela ausência dos outros poderes é suprido, se tornando o verdadeiro rei macaco.
Aproxima o portador da deidade de Sun Wukong, igualando-os e deixando uma aparência similar, ficando com os pelos albinos. A córoa emite um brilho ao ser ativada, podendo transitar entre formas sem exigir gastos. Os atributos são aumentados exponencialmente e o vácuo deixado pela ausência dos outros poderes é suprido, se tornando o verdadeiro rei macaco.
Hakuja.Leorio - Bracelete
É um bracelete que dá ao usuário a capacidade de se tornar folhas de papel. Ele pode se despedaçar da forma que entender, e também pode tornar os papéis duros como aço. Além disso, os papéis se rasgados se regeneram após um curto período de tempo. É capaz de gerar papel também e moldar os papéis do próprio corpo ou os produzidos da forma que bem entender. Os papéis também são regidos por um encantamento que os protege completamente do fogo.
É um bracelete que dá ao usuário a capacidade de se tornar folhas de papel. Ele pode se despedaçar da forma que entender, e também pode tornar os papéis duros como aço. Além disso, os papéis se rasgados se regeneram após um curto período de tempo. É capaz de gerar papel também e moldar os papéis do próprio corpo ou os produzidos da forma que bem entender. Os papéis também são regidos por um encantamento que os protege completamente do fogo.
Aegon_Blackfyre - Marca do clã demônio
A marca é um presente da própria Besta, sendo possível a manipulação de uma matéria negra 'exclusiva'. Com o novo poder é possível moldar asas, braços e o que for necessário para um duelo. Além disso, a marca oferece a manipulação de uma chama negra/roxa que, infelizmente, retira o controle do primeiro poder recebido pelo clã; O Dilúvio.
A marca é um presente da própria Besta, sendo possível a manipulação de uma matéria negra 'exclusiva'. Com o novo poder é possível moldar asas, braços e o que for necessário para um duelo. Além disso, a marca oferece a manipulação de uma chama negra/roxa que, infelizmente, retira o controle do primeiro poder recebido pelo clã; O Dilúvio.
Primarinna - Celestial Crystal
O Celestial Crystal é um item mágico extremamente poderoso que só pode ser utilizado pela sua mestra: Primarinna. O pingente quando é quebrado se reconstrói após alguns minutos. Para utilizar seus poderes, Primarinna deve realizar um longo ritual (6 turnos) e durante esse ritual o seu corpo se torna inatingível com exceção do pingente que se torna ainda mais frágil e caso ele seja atingido o ritual é encerrado. Quando o ritual é completo, Primarinna e o seu alvo são transportados para uma dimensão isolada nos domínios do Jardim do Éden onde ela manipula os 88 Astros do Paraíso que bombardeiam seu alvo com um poder celestial imenso capaz de deixá-lo inconsciente com facilidade. Só existem dois métodos de ser levado para essa dimensão: Sendo alvo de Primarinna ou sendo a própria Primarinna utilizando o Pingente Celestial. Esse ritual é conhecido como Urano Metria e requer uma grande quantidade de poder mágico.
O Celestial Crystal é um item mágico extremamente poderoso que só pode ser utilizado pela sua mestra: Primarinna. O pingente quando é quebrado se reconstrói após alguns minutos. Para utilizar seus poderes, Primarinna deve realizar um longo ritual (6 turnos) e durante esse ritual o seu corpo se torna inatingível com exceção do pingente que se torna ainda mais frágil e caso ele seja atingido o ritual é encerrado. Quando o ritual é completo, Primarinna e o seu alvo são transportados para uma dimensão isolada nos domínios do Jardim do Éden onde ela manipula os 88 Astros do Paraíso que bombardeiam seu alvo com um poder celestial imenso capaz de deixá-lo inconsciente com facilidade. Só existem dois métodos de ser levado para essa dimensão: Sendo alvo de Primarinna ou sendo a própria Primarinna utilizando o Pingente Celestial. Esse ritual é conhecido como Urano Metria e requer uma grande quantidade de poder mágico.