Defensor [DEF]
Requer: Nível 20
Os defensores compunham uma elite especial de proteção contra criaturas malignas nos prelúdios de Arkandia, graças ao seu escudo quase impenetrável - a Égide (normalmente feita de platina fundida). Costumam projetar o mana para fins defensivos, suas criações possuem a durabilidade do ferro e o defensor é capaz de criar seres animados com a projeção. A habilidade especial chama-se ''Lâmina celestial'', em que o defensor abre um círculo mágico de mana, para perfurá-lo com a espada - abrangendo uma profundidade de 5 quadrados, ferindo letalmente quem estiver no trajeto.
Limite de uso da Lâmina celestial: 1 vez a cada 5 turnos.
Possuintes: Leonaldo2000, Salazar.Cormac, Kujira, Caleb.Musfield
Requer: Nível 20
Os defensores compunham uma elite especial de proteção contra criaturas malignas nos prelúdios de Arkandia, graças ao seu escudo quase impenetrável - a Égide (normalmente feita de platina fundida). Costumam projetar o mana para fins defensivos, suas criações possuem a durabilidade do ferro e o defensor é capaz de criar seres animados com a projeção. A habilidade especial chama-se ''Lâmina celestial'', em que o defensor abre um círculo mágico de mana, para perfurá-lo com a espada - abrangendo uma profundidade de 5 quadrados, ferindo letalmente quem estiver no trajeto.
Limite de uso da Lâmina celestial: 1 vez a cada 5 turnos.
Possuintes: Leonaldo2000, Salazar.Cormac, Kujira, Caleb.Musfield
Cavaleiro Rúnico [CRN]
Requer: Nível 30
Diferentemente dos defensores, os cavaleiros rúnicos possuem um equilibrío entre defesa e ataque. Com um avanço significativo no domínio do mana, projetam-no através de runas; e com as projeções podem criar explosões medianas, barreiras, plataformas, evocar poderes elementais através das runas e também pode aplicar atordoamentos em adversários caso utilize as runas corretamente. Aclopando runas projetadas com o mana em sua lâmina, o cavaleiro rúnico é capaz de transmitir efeitos negativos pelo inimigo diante de ataques diretos (há um leque imenso de combos na classe). A habilidade especial chama-se ''Absorção de mana'', que consiste em drenar a energia do ambiente para recompor metade do mana gasto.
Limite de absorção de mana: 1 vez a cada 7 Turnos.
Possuintes: Leonaldo2000, Salazar.Cormac
Requer: Nível 30
Diferentemente dos defensores, os cavaleiros rúnicos possuem um equilibrío entre defesa e ataque. Com um avanço significativo no domínio do mana, projetam-no através de runas; e com as projeções podem criar explosões medianas, barreiras, plataformas, evocar poderes elementais através das runas e também pode aplicar atordoamentos em adversários caso utilize as runas corretamente. Aclopando runas projetadas com o mana em sua lâmina, o cavaleiro rúnico é capaz de transmitir efeitos negativos pelo inimigo diante de ataques diretos (há um leque imenso de combos na classe). A habilidade especial chama-se ''Absorção de mana'', que consiste em drenar a energia do ambiente para recompor metade do mana gasto.
Limite de absorção de mana: 1 vez a cada 7 Turnos.
Possuintes: Leonaldo2000, Salazar.Cormac
Inquisidor [INQ]
Requer: Nível 40
O inquisidor é um cavaleiro arcano que caiu na escuridão e garantiu o domínio de uma réplica da lendária Tirfing, mas com perseverança, conseguiu contrair as trevas e domar o poder que a lâmina concedia. Desde um grande poder de perfuração que o inquisidor tem com a Tirfing, eles também podem projetar o mana para criar lâminas etéreas, barreiras espirituais e etc. com a exceção de seres animados. A habilidade principal do inquisidor chama-se ''Lâminas ilusórias'', que consiste em invocar infinitas lâminas espirituais que cercam o portador e protegem-no num diâmetro de 2x2, também devastando o que estiver próximo. É possível se mexer enquanto cercado pelas lâminas que o rodopeiam. Dura 3 turnos. Limite de uso das lâminas espirituais: 1 vez a cada 7 turnos.
Possuintes: Leonaldo2000
Requer: Nível 40
O inquisidor é um cavaleiro arcano que caiu na escuridão e garantiu o domínio de uma réplica da lendária Tirfing, mas com perseverança, conseguiu contrair as trevas e domar o poder que a lâmina concedia. Desde um grande poder de perfuração que o inquisidor tem com a Tirfing, eles também podem projetar o mana para criar lâminas etéreas, barreiras espirituais e etc. com a exceção de seres animados. A habilidade principal do inquisidor chama-se ''Lâminas ilusórias'', que consiste em invocar infinitas lâminas espirituais que cercam o portador e protegem-no num diâmetro de 2x2, também devastando o que estiver próximo. É possível se mexer enquanto cercado pelas lâminas que o rodopeiam. Dura 3 turnos. Limite de uso das lâminas espirituais: 1 vez a cada 7 turnos.
Possuintes: Leonaldo2000