Ladino [LDN]
Requer: Nível 20
Acostumados com roubos e diante de uma agilidade aprimorada, os ladinos detém um certo ódio pela sociedade e enchergam isso como motivo para praticar roubos maiores como assalto a cofres, casas e etc. e as vezes até mesmo assassinatos. Desenvolvem uma ambidestria para o manejo de adagas, e possuem uma acrobacia aprimorada também em combate, não só para fugas: são ligeiros em combates diretos. Possuem uma habilidade especial denotada ''Tiro às cegas'', que arremessam uma das adagas sem mira e dependendo da proximidade do alvo, o tiro pode ser certeiro.
Limite para uso de Tiro às cegas: 1 vez a cada 3 turnos.
Possuintes: Last.Wind
Requer: Nível 20
Acostumados com roubos e diante de uma agilidade aprimorada, os ladinos detém um certo ódio pela sociedade e enchergam isso como motivo para praticar roubos maiores como assalto a cofres, casas e etc. e as vezes até mesmo assassinatos. Desenvolvem uma ambidestria para o manejo de adagas, e possuem uma acrobacia aprimorada também em combate, não só para fugas: são ligeiros em combates diretos. Possuem uma habilidade especial denotada ''Tiro às cegas'', que arremessam uma das adagas sem mira e dependendo da proximidade do alvo, o tiro pode ser certeiro.
Limite para uso de Tiro às cegas: 1 vez a cada 3 turnos.
Possuintes: Last.Wind
Assassino [ASS]
Requer: Nível 30
O assassino, acostumado com golpes sujos e latrocínios, agora pode ser contratado para realizar homicídios ou fazê-los por conta própria. Diferentemente das classes anteriores - agora focado mais em combate direto - o assassino pode desenvolver probabilidades corretas dos 2 primeiros ataques de um inimigo, além de poder se munir com Katares ao invés de adagas. Possue uma habilidade especial denotada ''Sede de batalha'' que, em conjunto com a passiva, permite o assassino observar em câmera lenta os dois ataques descobertos pela passiva. Não há limite no uso da habilidade pois ela depende da passiva.
Possuintes: Last.Wind
Requer: Nível 30
O assassino, acostumado com golpes sujos e latrocínios, agora pode ser contratado para realizar homicídios ou fazê-los por conta própria. Diferentemente das classes anteriores - agora focado mais em combate direto - o assassino pode desenvolver probabilidades corretas dos 2 primeiros ataques de um inimigo, além de poder se munir com Katares ao invés de adagas. Possue uma habilidade especial denotada ''Sede de batalha'' que, em conjunto com a passiva, permite o assassino observar em câmera lenta os dois ataques descobertos pela passiva. Não há limite no uso da habilidade pois ela depende da passiva.
Possuintes: Last.Wind
Renegado [RNG]
Requer: Nível 45
Renegados são pessoas exiladas de seus respectivos locais de origem por motivos diversos. Não se lembram de sua famílias, nem do afeto ou calor humano. Invés disso, os renegados lembram apenas de massacres, adagas, lâminas e tudo que lembre a violência. São pessoas visivelmente frias, e fiéis aos seus objetivos. Com o afastamento da sociedade, os renegados treinaram pra aprimorar a habilidade de combate, adquirindo a capacidade de controlar todas e quaisquer tipos de lâminas - também sendo hábil em conjurá-las em qualquer parte do corpo e dispará-las com a capacidade de distorcer o ar, mesmo que sem precisão exata. Outro traço dos renegados é a possibilidade de transferir um debuff atuante sobre si para alguém postado a até 4 quadrados. Com um gasto grande de energia, podem criar réplicas perfeitas de si que atuam como clones explosivos (a explosão de cada um abrange 3x3 quadrados). A habilidade especial chama-se ''barreira circular'' - o renegado projeta uma barreira circular que veta e absorve qualquer ataque mágico destinado a si naquele turno.
Limite para barreira circular: 1 vez a cada 3 turnos.
Possuintes:
Requer: Nível 45
Renegados são pessoas exiladas de seus respectivos locais de origem por motivos diversos. Não se lembram de sua famílias, nem do afeto ou calor humano. Invés disso, os renegados lembram apenas de massacres, adagas, lâminas e tudo que lembre a violência. São pessoas visivelmente frias, e fiéis aos seus objetivos. Com o afastamento da sociedade, os renegados treinaram pra aprimorar a habilidade de combate, adquirindo a capacidade de controlar todas e quaisquer tipos de lâminas - também sendo hábil em conjurá-las em qualquer parte do corpo e dispará-las com a capacidade de distorcer o ar, mesmo que sem precisão exata. Outro traço dos renegados é a possibilidade de transferir um debuff atuante sobre si para alguém postado a até 4 quadrados. Com um gasto grande de energia, podem criar réplicas perfeitas de si que atuam como clones explosivos (a explosão de cada um abrange 3x3 quadrados). A habilidade especial chama-se ''barreira circular'' - o renegado projeta uma barreira circular que veta e absorve qualquer ataque mágico destinado a si naquele turno.
Limite para barreira circular: 1 vez a cada 3 turnos.
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