Musa [MSA]
Requer: Nível 20
As musas se especializam no uso de harpas e violinos, diferentemente das dançarinas que utilizam Chakram. Com a hapa, as musas podem enaltecer trilhas sonoras que emitem projéteis cortantes numa lonjura de até 6 quadrados. Com o violino elas podem usufruir dos mesmos buffs e debuffs da dançarina, além de possuir uma habilidade especial chamada Show musical, que contempla uma área de 5x5 e rejuvenesce o espírito de aliados, bem como recuperando pequenas parcelas de suas vitalidades.
Limite para uso de Show Musical: 1 vez a cada 5 turnos, dura 2 turnos.
Possuintes:
Requer: Nível 20
As musas se especializam no uso de harpas e violinos, diferentemente das dançarinas que utilizam Chakram. Com a hapa, as musas podem enaltecer trilhas sonoras que emitem projéteis cortantes numa lonjura de até 6 quadrados. Com o violino elas podem usufruir dos mesmos buffs e debuffs da dançarina, além de possuir uma habilidade especial chamada Show musical, que contempla uma área de 5x5 e rejuvenesce o espírito de aliados, bem como recuperando pequenas parcelas de suas vitalidades.
Limite para uso de Show Musical: 1 vez a cada 5 turnos, dura 2 turnos.
Possuintes:
Diva [DIV]
Requer: Nível 35
As divas são consagradas como guerreiras e estrelas ao mesmo tempo e se especializam no uso do Báculo, um instrumento sagrado que ao direcionar o som é capaz de aumentá-lo através das vibrações. Os escândalos da Diva podem atordoar partes do sistema nervoso de um inimigo, e na questão de buffs a diva pode rejuvenescer de forma mediana a vitalidade de seus aliados, além de incrementar fatores como resistência, força e agilidade. Os debuffs agora se resumem em sonolência, lentidão e fraqueza. Possuem uma habilidade especial denotada ''Show da Diva'', que invoca um palco juntamente de fans - e através de uma curta dança ela restaura ferimentos de seus aliados desde que estes não sejam letais, e afasta inimigos próximos com explosões medianas (os que observarem o show são hipnotizados).
Limite de uso do Show da Diva: 1 vez a cada 6 turnos.
Possuintes:
Requer: Nível 35
As divas são consagradas como guerreiras e estrelas ao mesmo tempo e se especializam no uso do Báculo, um instrumento sagrado que ao direcionar o som é capaz de aumentá-lo através das vibrações. Os escândalos da Diva podem atordoar partes do sistema nervoso de um inimigo, e na questão de buffs a diva pode rejuvenescer de forma mediana a vitalidade de seus aliados, além de incrementar fatores como resistência, força e agilidade. Os debuffs agora se resumem em sonolência, lentidão e fraqueza. Possuem uma habilidade especial denotada ''Show da Diva'', que invoca um palco juntamente de fans - e através de uma curta dança ela restaura ferimentos de seus aliados desde que estes não sejam letais, e afasta inimigos próximos com explosões medianas (os que observarem o show são hipnotizados).
Limite de uso do Show da Diva: 1 vez a cada 6 turnos.
Possuintes:
Sistina [SSN]
Requer: Nível 45
A sistina é uma verdadeira superestrela da arte de forma geral, e seus feitos encantam qualquer pessoa. Como equipamento costuma usar a Caixa de Pandora, um artefato divino. As simples ações de uma Sistina pode apaixonar e entreter multidões, bem como hipnotizar inimigos que a assistem! Quanto aos aliados, seus buffs podem rejuvenescer qualquer delito, e no campo dos inimigos os debuffs podem causar todos efeitos listados nas classes anteriores, mas agora também distúrbios cerebrais por 2 turnos. E não para por aí, a Sistina também possui duas habilidades especiais: ''Charme encantador'' e ''Prismas brilhantes''. O charme encantador conduz um inimigo de nível inferior a obedecê-la por 3 turnos e os prismas brilhantes se resumem na invocação de quatro prismas mágicos que perseguem seus inimigos, causando pequenas explosões e vetando-os de usarem habilidades especiais por 2 turnos, além de lentidão por 2 turnos.
Limite de uso do Charme encantador: 1 vez a cada 6 turnos.
Limite do uso de Prismas brilhantes: 1 vez a cada 7 turnos.
Possuintes:
Requer: Nível 45
A sistina é uma verdadeira superestrela da arte de forma geral, e seus feitos encantam qualquer pessoa. Como equipamento costuma usar a Caixa de Pandora, um artefato divino. As simples ações de uma Sistina pode apaixonar e entreter multidões, bem como hipnotizar inimigos que a assistem! Quanto aos aliados, seus buffs podem rejuvenescer qualquer delito, e no campo dos inimigos os debuffs podem causar todos efeitos listados nas classes anteriores, mas agora também distúrbios cerebrais por 2 turnos. E não para por aí, a Sistina também possui duas habilidades especiais: ''Charme encantador'' e ''Prismas brilhantes''. O charme encantador conduz um inimigo de nível inferior a obedecê-la por 3 turnos e os prismas brilhantes se resumem na invocação de quatro prismas mágicos que perseguem seus inimigos, causando pequenas explosões e vetando-os de usarem habilidades especiais por 2 turnos, além de lentidão por 2 turnos.
Limite de uso do Charme encantador: 1 vez a cada 6 turnos.
Limite do uso de Prismas brilhantes: 1 vez a cada 7 turnos.
Possuintes: