Gladiador [GLD]
Nível: 25
Gladiadores são poderosos combatentes dotados de certo requinte que construiram sua fama nas antigas arenas de Canaban e Arkandia. Diante de um pequeno domínio da energia espiritual, podem englobá-la em seus artefatos os quais detém mais experiência em manuseio: correntes e a espada Gladius. A energia espiritual amplifica drasticamente a potência do utensílio, além de torná-lo mais vigoroso. O gladiador não possui uma aura igual sua classe interior, mas é capaz de vincular chamas sombras de colorações negra e violeta em média escala em qualquer equipamento ou parte do corpo. As chamas não se apagam com métodos tradicionais, apenas através de água benta ou espiritual, e sempre que utilizadas, os membros que as manifestaram sangram um pouco - devido o tamanho esforço necessário. Limite do uso das chamas sombrias: 1 vez a cada 3 turnos.
Possuintes: Jhon.Cole
Nível: 25
Gladiadores são poderosos combatentes dotados de certo requinte que construiram sua fama nas antigas arenas de Canaban e Arkandia. Diante de um pequeno domínio da energia espiritual, podem englobá-la em seus artefatos os quais detém mais experiência em manuseio: correntes e a espada Gladius. A energia espiritual amplifica drasticamente a potência do utensílio, além de torná-lo mais vigoroso. O gladiador não possui uma aura igual sua classe interior, mas é capaz de vincular chamas sombras de colorações negra e violeta em média escala em qualquer equipamento ou parte do corpo. As chamas não se apagam com métodos tradicionais, apenas através de água benta ou espiritual, e sempre que utilizadas, os membros que as manifestaram sangram um pouco - devido o tamanho esforço necessário. Limite do uso das chamas sombrias: 1 vez a cada 3 turnos.
Possuintes: Jhon.Cole
Veterano [VTR]
Requer: Nível 35
Os veteranos são consagrados exímios manipuladores da magia espiritual, podendo elaborar formas animadas de humanos para atender necessidades básicas, além de conseguirem construir com muita eficiência barreiras, objetos, armas e etc. No âmbito do combate físico, são ambidestros com espadas e costumam, por isso, utilizar sempre duas. Veteranos são capazes de consumir a própria energia para revigorar ferimentos, e possuem uma habilidade especial denotada ''Punição Mortal'', que consiste em englobar o adversário com uma esfera imaginária e cortá-la 17 vezes.
Limite de uso da Punição mortal: 1 vez a cada 5 turnos.
Possuintes:
Requer: Nível 35
Os veteranos são consagrados exímios manipuladores da magia espiritual, podendo elaborar formas animadas de humanos para atender necessidades básicas, além de conseguirem construir com muita eficiência barreiras, objetos, armas e etc. No âmbito do combate físico, são ambidestros com espadas e costumam, por isso, utilizar sempre duas. Veteranos são capazes de consumir a própria energia para revigorar ferimentos, e possuem uma habilidade especial denotada ''Punição Mortal'', que consiste em englobar o adversário com uma esfera imaginária e cortá-la 17 vezes.
Limite de uso da Punição mortal: 1 vez a cada 5 turnos.
Possuintes:
Avatar [AVT]
Requer: Nível 50
Como prova de sua coragem, força e resistência, os Avatares recebem dos Deuses a Soluna, uma espada exclusiva que é composta por duas espadas: a Soluna pode se dividir nas lâminas Sol e Luna, que representam, respectivamente, a autoridade e a pureza dos deuses, e foi criada especialmente para que o guerreiro que a empunhe possa demonstrar toda a sua habilidade. O Avatar contempla o mais alto patamar da espiritualidade, e agora não somente cria objetos e barreiras, mas também técnicas elementais porém a base de magia espiritual, como raios espirituais, chamas espirituais e etc. A habilidade especial do Avatar denota-se ''Caminho reverso'', que consiste em arrancar momentaneamente as formas espirituais de até 4 pessoas próximas para retalhá-las com 10 cortes transversais incrivelmente velozes. Ao término, os espíritos retornam e as pessoas sentem a dor como se tivessem sido atingidas no plano físico, agonizando inevitalmente - mesmo não tendo sofrido o dano.
Limite de uso das técnicas elementais espirituais: 1 vez a cada 3 turnos.
Limite de uso do Caminho reverso: 1 vez a cada 5 turnos.
Possuintes:
Requer: Nível 50
Como prova de sua coragem, força e resistência, os Avatares recebem dos Deuses a Soluna, uma espada exclusiva que é composta por duas espadas: a Soluna pode se dividir nas lâminas Sol e Luna, que representam, respectivamente, a autoridade e a pureza dos deuses, e foi criada especialmente para que o guerreiro que a empunhe possa demonstrar toda a sua habilidade. O Avatar contempla o mais alto patamar da espiritualidade, e agora não somente cria objetos e barreiras, mas também técnicas elementais porém a base de magia espiritual, como raios espirituais, chamas espirituais e etc. A habilidade especial do Avatar denota-se ''Caminho reverso'', que consiste em arrancar momentaneamente as formas espirituais de até 4 pessoas próximas para retalhá-las com 10 cortes transversais incrivelmente velozes. Ao término, os espíritos retornam e as pessoas sentem a dor como se tivessem sido atingidas no plano físico, agonizando inevitalmente - mesmo não tendo sofrido o dano.
Limite de uso das técnicas elementais espirituais: 1 vez a cada 3 turnos.
Limite de uso do Caminho reverso: 1 vez a cada 5 turnos.
Possuintes: