Mestre [MST]
Requer: Nível 20
Especialista em combate corporal, o mestre possui um domínio de batalhas inquestionável - podendo concretizar movimentos absurdos quando em luta, além de esquivas rápidas. Normalmente utiliza Tonfas nos punhos como artefatos de batalha, e caso realize golpes muito fortes, pode executar descargas energéticas numa área 2x2. Possui uma habilidade especial ''Punho do dragão'', que faz um dos punhos aderir a uma textura enegrecida e enrijecer a nível ferro, além de gerar fogo facilmente: seu golpe na pele pode demarcar a região por meses e caso aplicado com muita força, pode romper o ferro das lâminas. Limite de uso do Punho do dragão: 1 vez a cada 4 turnos.
Possuintes:
Requer: Nível 20
Especialista em combate corporal, o mestre possui um domínio de batalhas inquestionável - podendo concretizar movimentos absurdos quando em luta, além de esquivas rápidas. Normalmente utiliza Tonfas nos punhos como artefatos de batalha, e caso realize golpes muito fortes, pode executar descargas energéticas numa área 2x2. Possui uma habilidade especial ''Punho do dragão'', que faz um dos punhos aderir a uma textura enegrecida e enrijecer a nível ferro, além de gerar fogo facilmente: seu golpe na pele pode demarcar a região por meses e caso aplicado com muita força, pode romper o ferro das lâminas. Limite de uso do Punho do dragão: 1 vez a cada 4 turnos.
Possuintes:
Campeão [CMP]
Requer: Nível 30
No topo do combate desarmado, o campeão é um perito de forma incomparável, suas capacidades questionam a própria realidade. Pode amassar escudos com socos simplórios e um único chute pode desabar seu inimigo no chão ao simples contato. Afiado pela própria experiência, é conhecedor de artes marciais em excesso. Possui uma habilidade especial denotada ''Tornado'', que consiste em chutar o ar e produzir um tornado que distorce as camadas éolicas e retalha uma área de 4x4.
Limite para uso de Tornado: 1 vez a cada 4 turnos.
Possuintes:
Requer: Nível 30
No topo do combate desarmado, o campeão é um perito de forma incomparável, suas capacidades questionam a própria realidade. Pode amassar escudos com socos simplórios e um único chute pode desabar seu inimigo no chão ao simples contato. Afiado pela própria experiência, é conhecedor de artes marciais em excesso. Possui uma habilidade especial denotada ''Tornado'', que consiste em chutar o ar e produzir um tornado que distorce as camadas éolicas e retalha uma área de 4x4.
Limite para uso de Tornado: 1 vez a cada 4 turnos.
Possuintes:
Iluminado [ILU]
Requer: Nível 45
O iluminado é um ser amante das grandes batalhas, e como tal, apresenta um talento nato em qualquer natureza de arte marcial, e comba seus ataques espontaneamente com golpes explosivos e energéticos - que são incrementados de uma incrível agilidade, além da arma principal do Iluminado (as Vajras). O traço único do iluminado é poder enrijecer até 3 membros do corpo simultaneamente a nível de aço - estes membros ganham um aspecto reluzente e símbolos de runas. A habilidade especial denota-se ''Dança do Rei'', que consiste no iluminado ser envolto numa orbe que produz uma sucção em 4x4 quadrados, sugando os presentes com força mediana - que acarreta numa explosão nos que foram puxados.
Limite de uso da Dança do Rei: 1 vez a cada 7 turnos.
Possuintes:
Requer: Nível 45
O iluminado é um ser amante das grandes batalhas, e como tal, apresenta um talento nato em qualquer natureza de arte marcial, e comba seus ataques espontaneamente com golpes explosivos e energéticos - que são incrementados de uma incrível agilidade, além da arma principal do Iluminado (as Vajras). O traço único do iluminado é poder enrijecer até 3 membros do corpo simultaneamente a nível de aço - estes membros ganham um aspecto reluzente e símbolos de runas. A habilidade especial denota-se ''Dança do Rei'', que consiste no iluminado ser envolto numa orbe que produz uma sucção em 4x4 quadrados, sugando os presentes com força mediana - que acarreta numa explosão nos que foram puxados.
Limite de uso da Dança do Rei: 1 vez a cada 7 turnos.
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